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2024-11-24 17:55
陷阱丢出后会有一个武装时间(不太确定) 长弓提速会被做成基础效果(不太确定) 第二排特性中的一个新特性将会移动到专家,疾速箭射将被移动到宗师 灵现在有75%的基础触发概率,现在不能移动了 同步治疗和同步狂暴变成战吼,巨魔药膏变成生存 兽王: 基础 心灵羁绊自己倒地时宠物获得极速5秒 破空长哨宠物技能冷却时间和切换宠物冷却时间都减少20% 宠物威勇宠物移动速度提高30%,爆击效果提 [阅读详细]
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2024-11-24 17:53
幻术师 幻术师是一个法师系职业,在游戏设定中幻术师是幻影艺术大师。他们施展心灵魔法混淆,控制,或者煽动敌人的思想。他们轻轻挥手便可将自己的分身粉碎,造成强力的特殊效果。 职业特点:幻想粉碎 幻想粉碎是幻术师的特殊能力。粉碎可以摧毁一个分身来获得一个辅助效果。共有四种不同的粉碎技能,分别是心灵破坏(对周围敌人造成伤害),挫折哭喊(使敌人遭受困惑),牵制(使敌人晕眩),失真(让施法者闪避攻击) [阅读详细]
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2024-11-24 17:52
荣耀: 固定特性1,活力精准 暴击时获得活力 活力,5S:100%耐力回复 固定特性2,无私英勇 你完成一次闪避时会治疗附近的友军 治疗量: 人数:5 半径:240 固定特性3:纯净之躯 你的决心美德被动效果也会恢复耐力 耐力回复增加:15% 以上为固定特性 荣耀 专家特性1(invigoratedBulwark)(这个是新特性吧) 当你装备钉锤时每格挡一次攻击就会获 [阅读详细]
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2024-11-24 17:51
一、新特性下的战场变化 相信很多国服战场玩家都体会到了更新之后,各职业输出爆表,倒地的人基本上秒死,任何一次抱团刷水恢复稍慢就可能带来团灭。 简要的总结一下这次更新的变动: 1.基础属性变化,全职业威力上升; 2.特性变动,元素火5cd缩短,死灵暴击溢出等; 3.守护24秒cd急速技能导致输出速度加快。 所以基本上所有的爆发会在5秒钟内达到最大值,而且爆发的间隔不到20秒,而传统的重甲 [阅读详细]
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2024-11-24 17:50
装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。 武器佩戴:目前常带武器是斧锤+大剑,背包里一把长弓(没有找到喜欢的步枪,所以带了长弓),只有特定近战完全无法输出的BOSS才拿出长弓,比如火元素。 武器符文:大剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧子是7%暴击,锤 [阅读详细]
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2024-11-24 17:49
优缺点很硬,高级地图大部分事件可以单独做(要用口水淹死肉体挤死的那种不算--)。特别适合野外任务、探索、升级及完成个人传说故事,在世界战场的小规模冲突和PvP地图中也有不少亮点,可惜地下城和战场大规模正面冲突表现欠佳。 第一套武器法杖。 1暗蚀抓攫:施法3/4秒,无冷却。释放一只抓攫之手,对直线上的所有敌人造成伤害,并使你获得生命之力。 2鲜血印记:印记。施法3/4秒,冷却6秒。画下一个印记 [阅读详细]
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2024-11-24 17:48
第3张图:底耶沙高地(原图) 底耶沙高地(线路) 损坏之墙观景点 损坏之墙观景点1 损坏之墙观景点2 损坏之墙观景点3 损坏之墙观景点4 损坏之墙观景点5 损坏之墙观景点6 损坏之墙观景点7 损坏之墙观景点8 损坏之墙观景点9 损坏之墙观景点10 损坏之墙观景点11 损坏之墙观景点12 损坏之墙观景点13 损坏之墙观景点14 [阅读详细]
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2024-11-24 17:45
獠牙佣兵团 双手各持一把巨大单手剑,体型硕大的人龙怪物,除了利用手中的武器来攻击敌人之外,还会藉由身体精实的部位来做出一些超出武器破坏威力的攻击,比起双刀龙手中的武器,其身体才是真正的兵器。双刀龙当中也有一些是手持两把单手斧的类型,但基本上动作是一样的。 攻击手段解析 前方二连击『对前方目标以单手武器进行两次攻击』 发动条件:目标处在正前方时。 回避方式:怪物发动攻击后,持续的往左、右任 [阅读详细]
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2024-11-24 17:44
前言 为什么剑灵和tera比较,因为,都是天堂2制作团队内的人才,其中一拨和另一拨的较量!也是大小公司之间的较量。 2个游戏在国内都可以玩到了,所以有此一评 本人作出评价的资历: 剑灵韩服公测体验,国服召唤和拳师满级,和身边同事们玩 tera韩服公测体验,日服8职业满级,台服体验,和游戏里认识的各位基友少女们玩 其间根据剧情需要,楼层中穿插一些,自己玩游戏时候录的视频 一、战斗 t [阅读详细]
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2024-11-24 17:43
小编本次为大家带来一个关于大剑快速升级的方法,尽量的避免任务停滞,快速升级,并且带来小编对于大剑(屠杀者)的一些简单认识。 首先,大剑是一个近战的DPS职业,由于手持沉重的大剑,导致攻击速度十分的缓慢,而且因为蓝条是击打怪物时才会增加,所以大剑抢怪的速度是十分慢的,许多玩家即是坐等怪物刷新,也丝毫没有抢怪的攻速,所以呢,小编就推荐大家,尽量组队组一些弓箭手或者元素这种一个拥有固定连续快速射击, [阅读详细]
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2024-11-24 17:42
玩家在升级的过程中,会发现每日引导中会出现许多的特殊活动,比如说战场。 战场是《TERA》中一个大型的PVP系统,玩家进入后会被自动分配队伍,然后进行攻防战,而战场除了玩家之间的PVP,还融入了许多元素,需要玩家多动脑子而不是不间断的杀人。所以小编本次就为大家带来一些关于战场的进攻策略。 目的:打破城墙内的守护塔。 队伍配置:玩家在进入战场后,被随机分配到4个小队,每个小队都有5个人与普通 [阅读详细]
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2024-11-24 17:41
作为一个角色扮演类游戏,必是少不了一条龙的主线和七七八八的支线任务,所以新人玩家在前期升级最好的选择就是跟着主线走。 (在地图中红色的 叹号是主线任务,和色的菊花代表完成的主线,同样的黄色的就是支线了) 和传统的网游一样,主线和支线大多以跑腿,打怪,采集为主。 不过玩家在打怪的同时也能尝试真是无锁定的强烈打击感,而不再是站桩输出那么简单,玩家要时刻注意系统提示出的怪物攻击范围,及时进行躲 [阅读详细]
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2024-11-24 17:40
TERA的宠物系统和别的游戏不太一样。首先,虽然叫做宠物,但是宠物是能帮你打怪的,而且宠物也有等级。说是宠物,更像是每个玩家都是猎人,都带着自己的宝宝。而且宠物会死亡,死亡后可以选择用金币复活,或者开着等待宠物复活的倒计时窗口等待宠物复活。 宠物有专用的药和吃的,一个都不能少。宠物有宠物力能,宠物技能可以用合成(把其他的宠物喂给当前宠物)来提升技能级。宠物合成需要消耗金钱而不是金票(也就是消耗能 [阅读详细]
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2024-11-24 17:40
连续技就是快速施放下一个技能,玩家在特定条件下只需要按空格就可以施放预设好的技能。大部分职业达到4级左右时,就可以学会新的技能。此时,完成一组普通攻击(就是用鼠标左键打完一套普攻动作)就可触发连续技,魔导士除外。 按K键打开技能界面,选择“设定连续技能”,就可以进行连续技能设定,将已学主动技能拖曳到放置连续技的方框内。同时,可设置很多连续技能,自主决定是否在战斗中应用这个套连续技、显示时间和连续 [阅读详细]
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2024-11-24 17:38
一、枪骑士的特殊参数 ST 精力值(枪骑无纹章时1800ST,国服首测数据)。 相关技能:盾牌防御、退避。 获得方式:1.不攻击时随时间恢复 2.任何攻击命中目标时少量恢复 3.使用挑拨咆哮,反击突刺并命中会回复大量 4.使用牺牲意志可直接回复900(国服首测数值)。 二、枪骑士的固有连招 何谓固有连招: 例如技能A接技能B是固有连招 那么技能B的说明里会写“在技能A后使用会更快速的施展 [阅读详细]
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2024-11-24 17:37
巨人拉诺克是当今世上少有的纯爷们儿,他的攻击力非常吓人,属于以绝对力量粉碎一切的类型。不少玩家在与拉诺克的对决中,被他一招毙命。以下是拉诺克常用的招数,仅供参考。 第一,拉诺克高举巨斧或将斧头摆至身后,是劈砍攻击的前奏,玩家需要紧靠他的右腿以躲避攻击。 第二,拉诺克摇晃身体然后抬起头颅是“野蛮冲撞”技能的前奏,玩家需要向左右两侧跑动以躲避攻击。 第三,拉诺克向后跳跃且地面出现红圈时,玩家需要 [阅读详细]
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2024-11-24 17:36
纳迦是《TERA》大陆上一个古老的生物种族,从远古时期就一种拥有强大的力量。到了近代,蛇形纳迦与六足形纳迦更是组合出了纳迦族的新形态——骑兵纳迦,这个新形态的纳迦拥有强大的战斗力和攻击力,目前还没有人能发现它们的致命弱点。 纳迦生物概览 姓名:纳迦 生存环境:两块大陆上都有纳迦的足迹,但它们的首都在巨蛇岛(Serpentis Island)。 来历背景: 纳迦是一个远古的生物种族,它们身 [阅读详细]
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2024-11-24 17:35
大部分老网游都面临这样的问题,当有新网游出现时,老网游就会面临流失大量玩家的问题。此时能做的只有苦苦等待玩家们的回归。经得住考验的网游便愈加经典,而玩家不断流失的网游则最终消失在玩家的视线中。 大部分新的网游都面临这样的问题,费劲心思绞尽脑汁吸引玩家们的眼球,让玩家对这款网游抱有极大的期待,以至于一款网游正式开测的时候人山人海,场面壮观。但是好景不长,新的网游虽然改掉了老网游的毛病,但是新的毛病 [阅读详细]
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2024-11-24 17:34
《TERA》游戏特色 1、超强动作效果和真实感的战斗 现有的MMORPG是以目标为战斗方式,面对怪物时,只是反复按技能键战斗。 《TERA》的战斗特点是赋有真实感的战斗, 就像动作类游戏一样,距离的方向不对,就不能击中目标,治疗者要不停地奔跑做治疗。 另外,抵抗敌人的攻击时,按照物理运算, 自然地会往后退。 开发这种非目标方式战斗的MMORPG, 比一般的方式复杂好几倍,需要的难度和技术 [阅读详细]
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2024-11-24 17:33
在TERA中身为一个治疗职业,下面这十点心得你一定不能错过: 一、善用快捷键Q与E 首先,是快捷中Q,与,E,的用法,Q键专门用来分变怪物的类别比如,怪物中的法术系是大家最讨厌的,你就可以先标记他,让队友知道,那只要先处里,尤其是有一些会分身的BOSS当你标记在他身上,就算他分身,标记始终会跟着他,让你的队友不至于搞错目标。再来是E键,E键可以设定你要的对话,在系统选项中的游戏选项,往下拉, [阅读详细]
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2024-11-24 17:33
首测一出来,我第一天就玩tera,到首测结束,我总共玩了5个职业。 枪骑玩到25级,魔导玩到28级,祭祀玩到13级,剑斗士玩到30级,屠杀者大剑玩到15级。 别问我为什么一个号能建5个,后面2个是我删了枪骑士和祭祀后重新建的。 下面一个个说说: 枪骑士:我首测的时候第一个玩的,一开始很牛逼,怪打我掉很少血,虽然打得有点慢不过不用太回血。 到十多级还是几级的时候还出了招回血,一开始很不错 [阅读详细]
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2024-11-24 17:31
大部分老网游都面临这样的问题,当有新网游出现时,老网游就会面临流失大量玩家的问题。此时能做的只有苦苦等待玩家们的回归。经得住考验的网游便愈加经典,而玩家不断流失的网游则最终消失在玩家的视线中。 大部分新的网游都面临这样的问题,费劲心思绞尽脑汁吸引玩家们的眼球,让玩家对这款网游抱有极大的期待,以至于一款网游正式开测的时候人山人海,场面壮观。但是好景不长,新的网游虽然改掉了老网游的毛病,但是新的毛病 [阅读详细]
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2024-11-24 17:30
角色基本数据值 角色资料内的数值主要分为两类,属性值及资讯值:属性值为角色基本属性点数,资讯值则为整体综合装备及属性值得出来的数值。 属性值包括力量、耐力、冲击力、平衡力、攻击速度、移动速度 资讯值包括攻击力、防御力、击倒发动值、倒地抵抗值、暴击率、暴击抵抗、暴击威力、状态弱化抵抗、持续打击抵抗、阻止行动抵抗 计算系统 倒地抵抗值 = 所有装备增加倒地抵抗值* ( 角色平衡力属性*0.1 [阅读详细]
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2024-11-24 17:29
tera这个游戏,只有两个能加血的职业。 祭祀和元素 在我眼里,祭祀是全职业最硬的职业,元素是最脆弱的 【这里的强硬指的是身板,并非强弱】 祭祀有很多群加,奶量很大,盾也很多,战场副本里面都是胸一甩奶四海的形象,而且不怕被集火 元素不一样,她没有盾,除了生命精灵没有快速回复自身血量的技能【红球,别闹,你被怪(或者人)群殴能放出红蛋有命吃吗】 1.进入战斗篇 无论是祭祀还是元素,无论何时 [阅读详细]






































王者荣耀:世界
九牧之野
天下:万象
龙之刃
天命西游
失控进化