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2024-11-20 15:37
步骤:(假设显卡驱动程式跟GeForce Experience都已经更新,驱动最好完全移除后再重新安装)1. 关闭游戏2. 进【GeForce Experience】将【Overlay】停用3. Steam开启游戏4. 现在应该可以设定【Highlights Auto Capture】启用,套用设定5. (游戏保持开启状态)切换到【GeForce Experience】将【Overlay】启用6. [阅读详细]
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2024-11-20 15:36
4排基础思路:前期保住人员优势,中期抢占地形优势,后期依靠优势碾压敌人。队伍构成1.指挥位(很重要)2.突击位/多面手(酱油/炮灰)3.突击位/多面手(酱油/炮灰)4.狙击位个人推崇的打法不是卡点对枪,而是依靠投掷物、地形进行一个转点突击。队伍该是拥有机动性,能够时刻转点的。跟人卡点对枪,浪费的是双方的补给、时间、装备耐久。指挥位应当是一个多面手,能够熟练使用各种枪械以及车辆驾驶,同时对于游戏的地 [阅读详细]
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2024-11-20 15:36
绝地求生雾天模式和其他天气最大的区别就是能见度很低,那么在雾天模式下吃鸡的套路也不一样。首先,跳伞尽量还是不要跳太穷的地方,雾天模式打野感觉很危险,搞不好跑路的时候就碰到趴在地上的伏地魔了。然后装备8倍镜基本上可以弃用,你开镜看出去的距离只有2倍镜那么元,4倍都可以说不是必备装备了。武器方面喷子和冲锋枪是一个不错的选择,尤其冲锋枪的消音器还比较好找。子弹不用带太多,100发主武器和几十发副武器的子 [阅读详细]
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2024-11-20 15:34
关于跳车:游戏中跳车的死亡判定是根据你跳车时的速度来的,因为玩家在游戏中可以发现,不同速度的车跳下来掉的血并不一样。所以诞生了这样一个技巧:首先我们知道,游戏中载具的驾驶员默认是从左边下车的,而我们已经知道了跳车受伤判定是依据速度。那么:上图是跳楼(悬崖)的技巧,但是我们可以从中得到一些游戏的机制原理。所以我们可以在跳车的时候,故意选择一个跳车位置有障碍物的地方,让角色跳车的时候撞到这个障碍物,这 [阅读详细]
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2024-11-20 15:34
几个名词解释:腰射(shooting from the hip),俗称站撸, 甚麼都不按, 精准超过10米基本打不中目标, 一般只用于突然发现近距离的敌人使用。肩射鼠标右键按住不动射击, 精准略高于腰射, 低于机瞄, 适合近距离(15米以内?)机瞄在武器没有瞄具的情况下进入瞄准射击模式,这种情况就称为机瞄。ADS(aiming down sight)指的是瞄准射击, 按一下鼠标右键进入, 用的是武 [阅读详细]
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2024-11-20 15:33
报错图示:这种情况是因为你没有关闭steam上的测试服务的问题,只要关闭steam上面的beta测试就可以解决了。具体操作方法:左上角steam-设置-账号-参与测试,选择不参与测试。 [阅读详细]
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2024-11-20 15:33
TOP5-SCAR-L(5.56)有单发和全自动两种模式。在中距离的交火中有不错的表现,而且即使没有配件稳定性也很高。对于新手练习全自动压枪来说是一把很不错的枪。不过距离稍远它的表现就很差(个人观点)。总的来说是一把很中庸的枪。不过由于它的稳定性,我还是很喜欢它。用它泼起水来还是挺厉害的。TOP4-AK在压枪大神手里,AK应该不会排到这个位置...我把AK排这么低完全是个人习惯的问题。因为它的稳定 [阅读详细]
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2024-11-20 15:32
几个片段打法思路注意事项这个视频解说的水平挺到位的了,声音也比较好听,新玩家推荐学习一下。视频原地址点此进入 [阅读详细]
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2024-11-20 15:32
这是设置好后的游戏平均数据。在温度上面不用管,因为是笔记本,散热不好,导致CPU降频了,如果在不降频的情况下(2.4Ghz),我很有信心帧数稳定在55-60。因为配置问题,所以我们在游戏设置里要把特效全部调到最低,但是在可视距离这个选项我选择调成高,因为这是生存游戏,需要看到远方的人,实验过低和高,相差不到3帧,可以忽略不计了。屏幕比例,我理解为渲染率(和守望先锋的那个一样),我们把他调成最低,然 [阅读详细]
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2024-11-20 15:31
新版地图资源分布:新版资源分布(图片可以点击放大)简单说一下新版地图的资源分布:大体上没有什么特别大的变化,新增的K镇只能用一个穷字形容,而S遗迹因为新增加了几个建筑群在资源上显得非常不错,即使4排也能拿到过得去的装备。当然一切还是看脸。地势分布图:(图片可以点击放大)图片来源:NGA [阅读详细]
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2024-11-20 15:30
二倍镜四倍镜和八倍镜的测距,四倍镜是用三角和横线测肩宽,八倍是测身高,注:人和八倍镜下面第一条线400m那里其实应该是600m,400m和500m身高大概在八倍镜下第一条线到第二条线之间下面是四倍镜的实际测距图如图是八倍镜看200米人的样子 «12»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 [阅读详细]
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2024-11-20 15:30
首先说,如果你是为了吃鸡,那么我这个打法非常适合你。如果你喜欢钢枪,那我这个打法你可能会看不上。从素质广场开始说,素质广场找集装箱练大跳,热手,或者抢桌子上的枪练一下压枪,让手热起来。然后上飞机之后,很重要的事!记住航线,航线两边一公里也就是一个黄格左右是属于人密度比较大的。学校监狱大城更是落地就有人死。然后说到跳伞,这个是我这个打法的核心,跳伞别找楼别找房子,找车。这里说几个容易刷车的点。找到车 [阅读详细]
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2024-11-20 15:29
绝地求生全武器数据列表:加入了MINI14,修改了汤姆逊的数据。 图片 名称 中文/昵称 类型 弹药 弹夹容量 容量 配件数 0甲身体伤害 1甲身体伤害 [阅读详细]
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2024-11-20 15:26
1.敌人的位置。其实倒数三四个圈的时候,你就应该留意你听到的和看到的情报,比如那边发生枪战,哪里你看见火花。靠这些消息,你能大概的知道哪边,有人在交火。大概的了解,敌人的方位,是你吃鸡的基本条件。2.自己的位置。什么时候转移,往哪里转移,最稳妥的办法是,找好下一个转移点,比如我看见下个安全区那个树后,毒快来了我后面没人就赶紧跑过去,推荐往毒圈与安全区最近的哪边摸,边缘ob大法。3.永远要打死自己背 [阅读详细]
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2024-11-20 15:26
目前只整理重复出现的房子类型,也就是说,学校、机场、花园、工厂、核电站等等的唯一房型不会整理,比如机场的C字楼。每种房型我会给出一个我们队伍的叫法,并给出解释。每种房型包含其所有变体,如“假车库”包含“有楼顶的假车库”、“没楼顶的假车库”两种变体。只是颜色、房顶形状(不能上的房顶)不同不算做变体。一、可以4人据守的大型建筑:1 [阅读详细]
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2024-11-20 15:25
玩家们,如我们之前在博客上所提到的,我们改变了我们的更新计划,使我们在一个新的功能发布前能够有更多的时间来测试和修补它。本周二晚上,我们会在测试服上推出一个更新,届时将会开放下载,这将包括一些新的功能,BUG修复,和一些改进。在深入了解更新内容前,我们想先讨论一下几个重要话题:跑酷 – 进展情况我们已经注意到许多玩家非常关注并想尝试这个功能,对此我们的动作与武器指导PawelSmole [阅读详细]
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2024-11-20 15:25
1,跳伞及选点看航向荡伞啥的帖子很多,不再复述。主要分析跳伞时间选择,个人推荐在前半段跳,原因是,第一圈毒倒计时是从最后跳伞点计算。当你最后跳伞,刚落地发现个对角圈,再加上人品差碰不到车,只能请你开始你的马拉松千里人头表演。早跳可以选择人少的大城,可以打野点轮搜,抢车去远点的大资源点,时间都很充足。实在想后跳的,请选择刷船和车几率大的地方。2.落地后几种情况分析野点有人,枪刚就上,水枪老实点跑吧, [阅读详细]
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2024-11-20 15:24
【AWM枪械基本数据】伤害:132归零距离:100-1000射速:1.850秒/发装弹时间:4.6s伤害/击杀枪数裸体头部:330/1、身体:132/1一级甲、盔头部:231/1、身体:92.4/2二级甲、盔头部:198/1、身体:79.2/2三级甲、盔头部:148.5/1、身体:59.4/2四肢:66/2(注意:防具不影响四肢受到的伤害)弹匣容量:5使用子弹:.300马格南【支持配件】枪口狙击枪 [阅读详细]
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2024-11-20 15:24
9月更新内容:动作 更新进度我们知道许多玩家非常期待新的动作系统。我们的动画与游戏性开发团队的负责人 Pawel Smolewski 曾在采访中谈到相关内容,实现该功能我们面临诸多挑战。首先,该系统不是直接针对某些预设的物体或特定位置。地图上有许多能“跳”过去或者“撑”过去的物体。为了实现这一功能,需要对每个对象的几何和属性进行动态检测分析。该算法 [阅读详细]
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2024-11-20 15:23
雾天分析:目前根据某编的测试服体验来看,雾天可以说是有史以来对游戏的玩法改变最大的天气了,只能说不愧是雾霾,威武。雾天效果对视野的影响比想象中的更加严重。首先,玩家从素质航班往下跳的时候,是看不清周围到底有多少人跳伞的。鉴于亚服素质航班的尿性,那些嘴里说着机场机场的人是不是真的跳了他说的地方就很难判断了,在高空中根本看不到人,开伞了之后也只有很近的一块是能看到的,对于喜欢把吃鸡当恐怖游戏玩的玩家来 [阅读详细]












































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