当前位置:首页 > 单机 > 单机资讯 >
  • 《龙腾世纪2》Game Informer杂志扫描图

    《龙腾世纪2》Game Informer杂志扫描图

    2024-09-14 07:23

    来自国外杂志Game Informer杂志介绍《龙腾世纪2》的扫描图,其中的文字内容,我们在之前的报道中已经有过详细的介绍。杂志中有一张洛根公爵的图片,如果玩家在前作中夺回王位的时候没有杀他,最后也没有让他去完成最后一击,那么在续作中我们还是会看到这个枭雄的身影吧。 «123»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 [阅读详细]

  • 《龙腾世纪2》全新艺术概念图放出

    《龙腾世纪2》全新艺术概念图放出

    2024-09-14 07:23

    BioWare昨日突然放出了一张《龙腾世纪2》的全新艺术概念图。究竟这张概念图中表达的意思是什么,恐怕只有BioWare才知道了。这款作品将在2011年3月登陆PC、360和PS3平台,其首部预告片将在下个月出现。 艺术概念图: [阅读详细]

  • 巨大改变!《龙腾世纪2》详细前瞻

    巨大改变!《龙腾世纪2》详细前瞻

    2024-09-14 07:22

    在圣地亚哥动漫展上,BioWare公司初展《龙腾世纪2》-《龙腾世纪1:起源》的续作。这又将成为一部史诗般的RPG巨作,但是《龙腾世纪2》进行了诸多游戏方面的革新和改进。1. BioWare表示将提高游戏画质在我们的采访中,BioWare公司直言不讳其《龙腾世纪1:起源》的画面还达不到他们的要求,还不是顶画面,不管在TV平台还是PC平台都还欠缺一些火喉。在其续集之中,开发团队改良了游戏引擎,是游戏 [阅读详细]

  • BioWare纠正IGN有关《龙腾世纪2》的错误报道

    BioWare纠正IGN有关《龙腾世纪2》的错误报道

    2024-09-14 07:22

    BioWare今日纠正了IGN之前对《龙腾世纪2》的错误报道,解释称在《龙腾世纪2》中,每段对话里绝对不止三个对话选项。 “我还真不知道IGN那句‘每段对话里只有三个选项’是从哪采访出来的。”《龙腾世纪2》首席设计师Mike Laidlaw在BioWare的论坛里写道。 “可能他们看到了我展示的对话齿轮中只有三个选项的那一半,要知道,剩下的那一半我是打算留着好加入其它选项的。” “还有就是我们根本 [阅读详细]

  • 探访《龙腾世纪2》开发工作室 实际游戏视频曝出

    探访《龙腾世纪2》开发工作室 实际游戏视频曝出

    2024-09-14 07:21

    似乎不需要等到八月份的《龙腾世纪2》首支预告片正式公布,我们就能看到《龙腾世纪2》实际运行的小段视频了。国外杂志Game Informer最近造访了BioWare的开发工作室,同时他们还拍下了视频,这正是玩家首次观看《龙腾世纪2》视频的机会。 在视频的三分钟之后的地方,就能看到游戏实际运行的场景了,不过这恐怕证实了一些玩家看到首批截图之后所害怕的东西。这画面和场景看起来就像是上世纪90年代的卡通片 [阅读详细]

  • 《龙腾世纪2》可能取消《博德之门》式战略视角

    《龙腾世纪2》可能取消《博德之门》式战略视角

    2024-09-14 07:21

    《龙腾世纪2》PC版的视角“可能”不会像《龙腾世纪:起源》PC版中的视角一样可以拉得很远了,这是BioWare的开发人员近日对媒体公开的。 在奇幻RPG游戏《龙腾世纪:起源》的PC版中,视角可以拉远,从而提供给玩家一个战场上的战略视角,这跟BioWare的经典名作《博德之门》系列有些相似。 而在PS3和Xbox 360版的《龙腾世纪:起源》中,视角是固定在玩家所控制的角色身后的。 而BioWare [阅读详细]

  • GC 10:《龙腾世纪2》游戏封面、截图与首支预告片公布

    GC 10:《龙腾世纪2》游戏封面、截图与首支预告片公布

    2024-09-14 07:20

    EA与Bioware在Gamescom 2010展会上公开了《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》的三平台封面与三张最新游戏截图,并且确认了《龙腾世纪2》的具体发售日期。《龙腾世纪2》将于2011年3月8日于北美发售,三天后登陆欧洲地区。另外厂商还公布了《龙腾世纪2》的首支预告片,起名为“命运”。 首支预告片: 三平台封面: «12&r [阅读详细]

  • 《龙腾世纪2》首支预告片“命运”扩展视频

    《龙腾世纪2》首支预告片“命运”扩展视频

    2024-09-14 07:20

    在上周举办的的Gamescom 2010科隆游戏展上,《龙腾世纪2(Dragon Age 2)》终于公开了首支预告片,这段2分钟的预告片标题为“命运”。今天《龙腾世纪2》更新了最新一段“命运”预告片,其中加入了一点内容,长度达到了2分49秒,包含有之前2分钟预告片的内容。 首支预告片扩展视频: 艺术概念图: [阅读详细]

  • 老派游戏模式 在《我还活着》游戏里艰难抉择

    老派游戏模式 在《我还活着》游戏里艰难抉择

    2024-09-13 07:06

    神秘的《我还活着》是一款老派生存恐怖游戏,它的重点在于玩家必须做出各种艰难抉择。“我明白这很难说清楚,因为它和目前市场上的其它游戏不一样。《我还活着》更像一款生存恐怖游戏,而不是扫射僵尸之类的作品。”育碧上海分部的奥雷利安·帕拉斯在育碧数码节上告诉Gamespot的记者。“你必须活下来,保住手上的资源,节省你的弹药,攀爬时还要省着点力气,你不是一个超级英雄,你无法做到所有想做的事。你也没有什么大口 [阅读详细]

  • 动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出

    动作冒险游戏《我还活着》最新艺术概念图放出

    2024-09-13 07:06

    《我还活着(I Am Alive)》是Ubisoft的一款灾难大作,故事背景是美国著名城市芝加哥在6月9日12点44分被地震毁灭,主角亚当遭遇这场空前绝后的大地震后发现,世界陷入了一片秩序崩溃的局面,仅存的人们都为了生存而互相残杀著。在发生大地震之后,人们可以为了一瓶水杀人,主角要如何运用智慧逃脱追杀;影片也回朔事发后前六天,玩家可以看到地震发生后,大楼瞬间倒塌,从此对外的连络方式全无,玩家将运用 [阅读详细]

  • 《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版

    《我还活着》发售日公布 12月14日上市恐无PC版

    2024-09-13 07:05

    不久前,育碧正式公布了《我还活着( I Am Alive)》的发布日期,这款育碧旗下的末日生存大作将在12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版没有任何信息透露,也许延期,也许根本没有。 《我还活着》发生在一场大地震之后,主角与妻女失散,于是踏上了寻找的旅程。恶劣的环境,为了生存而不择手段的敌人,这些都是主角需要面对的挑战。 早前的游戏截图: [阅读详细]

  • 《我还活着》育碧上海分部从零开始倾情打造

    《我还活着》育碧上海分部从零开始倾情打造

    2024-09-13 07:04

    育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过《我还活着(I Am Alive)》游戏开发权。早在2008年游戏首段宣传片的公布震惊世人,但是自此之后《我还活着》游戏鲜有消息公布,在2010年育碧上海从游戏原开发商Darkworks手中接过游戏开发权之后游戏开始出现转机,在今年九月,游戏宣布将以数字下载形式于今年冬季在PSN/XBL平台推出。尽管游戏为制定确切发售日,但是距离其今年冬季这个模糊 [阅读详细]

  • 育碧称《我还活着》登陆PC不划算 新图放出

    育碧称《我还活着》登陆PC不划算 新图放出

    2024-09-13 07:04

    最近育碧公司发布的一则消息可能完全扼杀了生存游戏《我还活着》登陆PC的希望。育碧的创意指导Stanislas Mettra称他听说PC玩家一直在发牢骚,抱怨公司没有正式宣布《我还活着》的PC平台版本。他说:“这些人这么呱噪,是因为没有PC版,还是他们真的想要玩到这款游戏?如果我们弄出PC版,他们真的会买吗?”即使有需求,但在PC上发布还有一个令人烦恼的因素要考虑:盗版。Mettra说:“推出PC版 [阅读详细]

  • 育碧澄清谣言 称并未抛弃《我还活着》PC版

    育碧澄清谣言 称并未抛弃《我还活着》PC版

    2024-09-13 07:03

    “我希望这款游戏能有PC版,我的意思并不是说‘在PC平台不可能’。”创意总监Mettra在发给IncGamer的邮件中这样说。Mettra的母语不是英语,因此造成了误会。“我的意思是说PC版游戏还没开始制作。”她说育碧还在“考虑PC版是否可行”,自己不能断言《我还活着》这款游戏是否真的会发售PC版。Mettra之前说市场需求不足,盗版猖獗,销售量疲软,因此发行PC版游戏有点得不偿失。他还指责PC玩 [阅读详细]

  • 《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平

    《我还活着》投入预算达到《刺客信条》的水平

    2024-09-13 07:03

    据报道,育碧新作《我还活着》的投入预算将达到《刺客信条》的水平。创意总监Stan Mettra接受Digital Spy采访说,让我们回顾一下游戏的初衷,在这款游戏中,玩家将会在一场惊天地震后探索巨大的废墟城市,希望探索成为未来游戏的主题。“经历一年之后,我们决定看看游戏的初衷,而不是那些很难处理的问题,比如到处都是的骚乱,防暴警察,此前的游戏都不曾出现过这种场景,这正是问题所在。”Mettra这 [阅读详细]

  • 《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时

    《我还活着》创意总监透露游戏时长为6至8小时

    2024-09-13 07:02

    最近关于育碧的这款灾后求生游戏《我还活着》的新闻报道不断,从PC版无望发行的传闻到育碧否认该传闻,《我还活着》一直为喜爱该风格的玩家们所牵挂。 不久前,该游戏的创意总监Stanislas Mettra在接受媒体采访时透露了这款游戏的市场大致为6至8个小时。 他说道:“我们成功的将游戏本体保持在了2GB以下,虽然受限于游戏本体大小,但是游戏的细节还是会呈现给玩家,而且这并不代表着这是一个短促的故事, [阅读详细]

  • 废土上的苦难生存之旅 《我还活着》游戏视频欣赏

    废土上的苦难生存之旅 《我还活着》游戏视频欣赏

    2024-09-13 07:02

    育碧放出一段生存游戏《我还活着》的新游戏视频,基本上只是跟之前放出的视频差不多的片段,不过那个小地图给人一种熟悉的感觉(有点像《寂静岭》早期系列的地图有木有?)本作将于12月14日登录XBOX360和PS3游戏平台,PC版的消息则扑朔迷离。 [阅读详细]

  • 与《我还活着》遭遇同样命运?《潜行者2》还活着?

    与《我还活着》遭遇同样命运?《潜行者2》还活着?

    2024-09-13 07:01

    最近,国外游戏媒体报道称《潜行者2》的开发商GSC在自己的Twitter上发布消息,暗示《潜行者2》仍在开发中,在2012年1月份会有更多的消息公布。本月初,作为《潜行者》系列的开发商,有传闻说GSC已经关门大吉,旗下45位职员前途不明。但是,照目前的情况看,GSC仍然“活着”,而且《潜行者2》仍然还是有希望的!在同一个tweet上,GSC说“在明年1月中之前不会发布任何官方消息。”这至少表示该工 [阅读详细]

  • 育碧上海开发制作 《我还活着》前瞻视频放出

    育碧上海开发制作 《我还活着》前瞻视频放出

    2024-09-13 07:01

    日前,外媒放出了一段由育碧上海分部从游戏原开发商Darkwork手中接过的《我还活着(I Am Alive)》的前瞻视频,包括一些新的实际游戏画面,早前育碧称并未放弃该作的PC版本。 前瞻视频欣赏: [阅读详细]

  • 吝啬的育碧发布《我还活着》游戏视频

    吝啬的育碧发布《我还活着》游戏视频

    2024-09-13 07:00

    育碧又放出一段《我还活着》的游戏,不过跟以往一样,只有短短的不到一分钟时间。 [阅读详细]

  • 2月热闹 《美国噩梦》《我还活着》都将上市

    2月热闹 《美国噩梦》《我还活着》都将上市

    2024-09-13 07:00

    在等待了这么久之后,我们总算是等到了《心灵杀手:美国噩梦》的发售日期。根据官方公布的消息,本作将在2月15日登陆Xbox360平台,通过XBLA发售。另外此前有报道,《心灵杀手》的PC版将会与《心灵杀手:美国噩梦》同步上市,那将意味着PC版或许也会在2月到来。《心灵杀手:美国噩梦》是《心灵杀手》系列的最新作品,目前是Xbox360独占的游戏。就在这款游戏发售之后,紧接着还有多款优秀的游戏会陆续发售 [阅读详细]

  • 生存冒险游戏《我还活着》最新游戏截图放出

    生存冒险游戏《我还活着》最新游戏截图放出

    2024-09-13 06:59

    《我还活着》讲述的是一个在大地震后幸存下来的男人,在城市废墟中寻找失散的妻子和女儿。一年以后,他回到了自己的家乡,发现这里已经面目全非。房屋都被摧毁,街道上弥漫着有毒尘埃,社会秩序不复存在,人人为了生存而不择手段。 日前育碧公布了这款作品的两张全新截图,来看看吧: [阅读详细]

  • 残酷的灾后世界 《我还活着》新视频展示如何生存

    残酷的灾后世界 《我还活着》新视频展示如何生存

    2024-09-13 06:59

    育碧放出一段新的《我还活着》视频,展示了游戏中的战斗系统。在游戏中会遇到各种各样的恶意幸存者,主角当然不能坐以待毙。根据视频,在游戏中最佳策略是节省子弹,用手枪来威吓敌人。偷偷溜到敌人身后一刀了结他也是很有效的战斗方式。也可以用枪指着敌人,把他逼到高楼边上,来一句“这就是斯密达!”——一脚把他踹下去。 [阅读详细]

  • 育碧美女制作人可能在开发《我还活着》

    育碧美女制作人可能在开发《我还活着》

    2024-09-13 06:58

    自《刺客信条》后,育碧美女制作人Jade Raymond又即将有新作发表?!随着E3展脚步接近,游戏界传言Ubisoft将展出从3年前就开始筹画的第一人称动作生存游戏《我还活着(I Am Alive)》,游戏以遭遇了恐怖大地震的美国芝加哥为舞台,玩法上可能将以不太使用枪械等武器为诉求,而是靠角色肢体动作来寻求生存之道,外传Jade Raymond参与此款游戏制作。据了解,《我还活着》预定将对应PC [阅读详细]

  • 《我还活着》领衔育碧3月游戏攻势

    《我还活着》领衔育碧3月游戏攻势

    2024-09-13 06:57

    三月份的育碧(Ubisoft)将会非常忙碌,三部次时代游戏大作都将在这个月份发布。其中最为突出的非生存类游戏——《我还活着》(I Am Alive),以芝加哥大地震为背景,游戏将登陆PC,PS3,Xbox360.而PC版的全新空战类游戏——《鹰击长空》(H.A.W.X)和RTS大作《终结战争》也将隆重登场,《天珠:暗影刺客》(Tenchu: Shadow Assassins)将会登陆Wii.育碧并 [阅读详细]

游戏活动
游戏礼包
游戏排行榜