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2024-07-27 17:53
近期的单机ARPG游戏《火炬之光》又被戏称为“Q版暗黑”,其地图编辑工具推出之后不久,就有不少热心的玩家做出一些独具特色的MOD,其中比较著名的就是下面的《巫妖王之怒》MOD,这个MOD重现了《魔兽世界:巫妖王之怒》的副本!点击图片即可查看原始大小的高清图片。副本场景巫妖王现身激烈的战斗巨大的霜之哀伤气势十足 该MOD视频:《火炬之光》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/g [阅读详细]
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2024-07-27 17:52
近阶段吸引了无数关注目光的《火炬之光》即将开始正式发售了。在面世的这一段时间,它获得了众多玩家的好评。今天,Valve宣布:《火炬之光》在发布之后,已经在继续开发新内容,对游戏做出提高。根据官方透露的信息,他们正在开发的第一步是超过60个的Steam成就即将被添加到游戏的整体中去。第二步是使得游戏与Steam Cloud兼容。也就是说,以后你可以在多台电脑之间保存并使用游戏的设定和存档了。对于目前 [阅读详细]
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2024-07-27 17:52
去年10月份发布的《火炬之光》意外地成了2009年最火爆的游戏之一,论坛相关专区的帖量在一天内就突破了一万帖之多。在游戏中,玩家要从火炬之光镇出发,探索周边的山脉和地域,寻找魔法矿石,打造自己的装备,以维系自己的生存。由于《火炬之光》与《暗黑破坏神》系列的玩法以及系统非常相似,且大幅简化了剧情系统,使玩家的乐趣更集中在迷宫探索与装备收集方面,更是收到了喜欢轻松游戏的玩家的追捧。 到目前为止,《火炬 [阅读详细]
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2024-07-27 17:51
在3月12日这一天,去年呼声很高的暗黑式RPG游戏《火炬之光》,不但获得了由游戏开发者大会颁发的2009年度最佳新游奖,还获得了国外游戏媒体Game Industry News颁发的2009年度最佳RPG游戏。游戏开发者大会的奖项是由大会评委评选得出的,而和其不同的是,Game Industry News的奖项是由广大的游戏玩家投票选出的,更能代表广大玩家的心意。2009年最佳RPG游戏《火炬之光 [阅读详细]
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2024-07-27 17:51
Mindscape今日宣布,旗下最受欢迎的RPG游戏《火炬之光》将会在2010年4月在零售商店上架销售,其中将包括一些在线发售版没有的新功能,游戏定价为29.95美元。独立零售版将包括奖励新宠物,完整的游戏编辑器,允许玩家创建自己的游戏内容等等。目前来看,玩家所热盼的局域网联机功能依然是遥遥无期。《火炬之光》游戏专题页:https://www.3dmgame.com/games/810-1.htm [阅读详细]
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2024-07-27 17:51
----------------界面说明--------------------主界面:属性与物品界面:宠物界面:----------------NPC说明--------------------NPC还有一名赌博师,作用与暗黑2中的一样,凭运气买极品小地图上,黄叹号是新任务,黄问号是完成任务,白问号是进行中任务----------------有关物品--------------------道具的 [阅读详细]
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2024-07-27 17:51
在国外的游戏数字销售平台Steam上,《火炬之光》的售价低到了5美元,原价为19.99美元。欧美游戏的零售价一般为50美元左右,《火炬之光》不足其1/10,可谓超低价。零售版将会在2010年4月在零售商店上架销售,其中将包括一些在线发售版没有的新功能,游戏定价为29.95美元。独立零售版将包括奖励新宠物,完整的游戏编辑器,允许玩家创建自己的游戏内容等等。《火炬之光》是一款小品级的游戏,是网络版的探 [阅读详细]
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2024-07-27 17:51
以下为火炬1.12B无修改MOD版,钓鱼可以钓到的东西,修改MOD的某些版本可能有一些新加的东西我把可钓的物品按从易到难分为3级.一.人物可使用的物品1.可装备物品,有靴子,手套和饰品3种.(靴子难度为2,饰品和手套难度为3)下面的项链和手套每一个可单独合成野马关地图2.镶嵌品.共3种(鱼鳞难度为2,其他为3)每一个眼球可单独合成一个野马关地图,每个眼球镶嵌到装备上,到NPC那取下宝石后,宝石属性 [阅读详细]
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2024-07-27 17:50
我们知道Runic Games发行的类暗黑ARPG作品《火炬之光》至去年10月推出以来销量一直都很火爆(相对小品游戏而言),游戏零售版也于今年4月在北美上架,今日游戏开发商正式公布这款作品销量已经突破了50万份(包括Steam和Direct2Drive下载端),该数据已经是上星期的数值。而备受苹果用户关注的Mac版Steam客户端上周已经上线,《火炬之光》也首当其冲成为了首发游戏(已拥有该作PC版 [阅读详细]
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2024-07-27 17:49
由《暗黑破坏神》系列前开发者参与制作的新款动作RPG游戏《火炬之光(Torchlight)》,营运商完美时空美国时间上周五宣布,将于10月27日首先推出单人战役版本付费下载,多人线上游戏版本则于未来展开服务,将采取免费制。完美时空取得全球发行权的《火炬之光》,是由《地狱之门》前研发商Flagship Studios研发领导者之一新创立的研发商Runic Games开发, Runic Games由T [阅读详细]
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2024-07-27 17:49
最近围绕着可下载渠道游戏市场与传统零售市场的规模比较存在着一些争议。有一项调查表明可下载渠道PC市场几乎与传统零售市场持平,而另一项调查则显示传统零售渠道依然占据PC市场销售的主导地位。 在最近的一次访谈中,Runic Games的CEO Max Schaefer表示,他们的奇幻风格ARPG《火炬之光》目前已经“畅销”60万份。不过,通过可下载渠道卖出的游戏数量比传统盒装销售的数量要高很多,比率几 [阅读详细]
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2024-07-27 17:49
再此为大家提供一个把没有办法丢掉的任务道具丢掉的办法如果你身上有丢不掉的任务道具(quest item)的话请直接把道具拉出你的道具栏然后不要放开滑鼠然后按esc接着直接点离开游戏回到人物的选择画面之后离开游戏再重开一次你拉出来的那个道具就会消失了喔希望这个游戏会有多一点人喜欢玩 [阅读详细]
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2024-07-27 17:49
日前,完美时空正式宣布取得《火炬之光(Torchlight)》的全球发行权,并表明游戏现阶段,正由开发游戏经验丰富人员组成的Runic Games开发团队进行开发,不过由其放出的画面截图,我们不难看出有些许《暗黑破坏神》的味道。冒险类动作游戏《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类RPG。在游戏中,冒险者将从Torchlight这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们 [阅读详细]
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2024-07-27 17:49
这款游戏玩了几天感觉不错,本人玩网游以来一向喜欢弓手类职业(除了帅以外,一箭爆击秒法师的感觉真的很爽。。。)。看了几篇别人的玩法,什么弹射流,陷阱流,试了一下还不错,但是感觉打久了以后会觉得有点枯燥,套路太单调,有时也容易挂。突然有一天打到一把急速的双手枪,捡起来一看:宠物和召唤怪的物理及元素伤害加50%,宠物和召唤怪的护甲加35%,宠物和召唤怪的攻击速度加25%,爆击+4。附魔后伤害变成1600 [阅读详细]
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2024-07-27 17:48
所谓全召唤流,就是全部都是召唤的流的法师,加点如下,称霸VH两个机器人 满小鬼 满宠物掌握 满CHARM系掌握 满然后配套上所有召唤系野技能,例如僵尸,火焰剑瞬间移动 1级除了打的慢点,还是相当不错的补充:主线剧情,召唤系很强,特别是BOSS战,吃吃零食召召小弟就赢了。有人说通关以后后期乏力,不一定。召唤系的终级奥义是反弹,点满后召唤物反弹70%的伤害,注意是所有伤害不光是远程。我VH打到45级, [阅读详细]
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2024-07-27 17:48
Runic Games(原暴雪北方创始人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在 10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作全球发行权由中国完美时空获得。中文名称:火炬之光英文名称:Torchlight发行时间 [阅读详细]
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2024-07-27 17:48
火炬之光法师加点心得一、游戏版本工作室《火炬之光》V1.1完善汉化内核版【首发】全自动V1.12B内核汉化版“文件夹化”补丁下载备注:因为不喜欢剪纸体,所以又重新使用了内核版字库。二、游戏难度死亡+地狱备注:因为无MOD,所以,在附魔和宝石问题上,使用了大量的SL。三、装备来源80%的装备来自赌博,20%的装备是战斗和开箱子所得。四、法师心得我刚开始玩的时候,使用战士,在初 [阅读详细]
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2024-07-27 17:47
人物选择: 枪手MM。(由于刚起家,不敢托大,枪手一般生存能力是最强的。)难度: 最高。(没难度就没意思。本人操作流。刚起家,没开死亡模式。)通关体会: 首先,最高难度下,刚起家不可能抗怪。前7武器选择,双手枪(前面攻击速度优先,后面攻击力优先)。人物属性保证随时有10点剩余(主要是为了打到好装备+点准备,何谓好,后面介绍),其余全敏捷。技能,远程武器(被动)+着走,知道暴击技能出现 转+暴击(没 [阅读详细]
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2024-07-27 17:47
本人新手,看了论坛里面刷钱大法,很是受益。同时也发现了一个刷出最强装备的方法。根据论坛里面的方法,即将save 中的backup暂时改为只读可以发现游戏每次都是在读盘的时候进行储存。这样就可以在强化武器装备前把backup暂时改为只读,然后去强化,得到几次强化后,就可以backup暂时去掉只读,退出到主菜单在进入游戏,这样强化的属性就保留了,然后就再次把backup暂时改为只读,然后去强化。主要是 [阅读详细]
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2024-07-27 17:46
这个是RPGgame的评论(满分5分制):平 台:PC战斗系统:4投 入 度:4原 创 性:3故 事 性:2音乐音效:5画 面:5挑 战 度:难度可调游戏时间:10-60小时总 评:4.5/5 Excellent [阅读详细]
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2024-07-27 17:46
看了多人先前发过的所谓强化大法就一直在想,这个游戏多处设定的原理都很简单,也许应该说是很多漏洞,我想强化方面应该也是只是做到表面,终于想通了,所谓的不能连续强化超过五次什么最多三次不成功就又可以再强化成功,我在这里很严肃的告诉先前的强化强人们,你们都错了,原理原来是那么的简单,可以说是大家都被制作组给骗到北极去了还在想着北极就北极吧,爱斯基摩人不也活过吗?看好了,此神作最神的地方就是强化原理,一句 [阅读详细]
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2024-07-27 17:46
目前根据大家的发帖和在官网的帖子,我大致对双持有了一定了解,为了帮助刚刚入门的新手,对双持小小总结一下~(原创原创啊,我头一次发主题帖来的~大家口下留情)首先大家注意,双持包括双武器和武器+盾(因为双持技能给拿盾的加的攻击力和拿武器一样,换句话说,如果你有双持技能,副手拿什么攻击都不变)1、为什么要双持a、双持很cool~你没看loading上枪娘就是左刀右枪么?而且你看到双刀战士难道不会想到崔斯 [阅读详细]
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2024-07-27 17:45
首先讲讲退休系统的好处退休以后新建人物的技能与其他奖励并不那么重要,重要的是被传承装备的强化这个强化之所以重要是因为很多属性附魔是无法出或者很难出的比如钓鱼幸运,射程,跑速,爆机伤害等等一般来说传承1次所有装备原有属性(附魔的属性无效)会增加10%左右,比如+20爆击伤害变为+22然后传承N次以后,增加的极限大约为原始值的2-3倍之间举个很简单的例子,寿司头 +20钓鱼幸运,其他装备一般也就1-3 [阅读详细]
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2024-07-27 17:44
近日对这属性比较好奇,于是做了一个测试,只穿了两件反弹装备:帽子和手套各有50%几率反弹50%伤害,用商店买来的副本怪进行测试,远程反弹成功率为100%,即两件装备的几率和,而且反弹成功时自己不受伤害,某种意义上来说就是无视远程伤害。关于反弹的bug:今天重新练个小号下到30层的时候突然发现打冰怪(即Ice Angel)的时候被它的远程攻击打掉血了,之前也被打掉血过,可由于当时怪太多并没太在意,今 [阅读详细]


































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