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  • 相当惊艳!《勿忘我》高分辨率SweetFX截图欣赏

    相当惊艳!《勿忘我》高分辨率SweetFX截图欣赏

    2024-09-17 12:00

    《勿忘我》被认为是近几年来最被低估的的游戏之一。这部卡普空第三人称动作游戏拥有和《蝙蝠侠:阿卡姆》系列相似的战斗类型,却没有得到人们的认可,但总体来说还是一款很不错的游戏。外国网友在游戏8888×5000分辨率,加上SweetFX效果的情况下截下了下面几张图片,看起来非常的惊艳!因为带宽的原因,我们将图片缩小至1920×800分辨率,敬请欣赏美图: [阅读详细]

  • 勿忘我 游戏心得 两小时游戏小评

    勿忘我 游戏心得 两小时游戏小评

    2024-09-17 12:00

    勿忘我 游戏心得 两小时游戏小评首先这部游戏我还是挺期待,毕竟是我最喜欢的ACT类型,还是CAPCOM的,不过玩了两小时后确实非常失望!!!画面方面,中规中矩吧,没什么惊艳,毕竟是虚幻引擎,廉颇老矣。不过场景设计还是挺有特色的。音乐方面的确是本作一大亮点,听说是什么大神乐队配乐的,效果非常不错吧。剧情因为只玩了两小时不好点评,只能说记忆这个体裁别具新意,尤其是修改别人记忆这个设定很不错!动作方面, [阅读详细]

  • 《勿忘我》姊妹篇《奇异人生》公布 美女截图欣赏

    《勿忘我》姊妹篇《奇异人生》公布 美女截图欣赏

    2024-09-17 12:00

    “手游大厂”Square Enix今日公布了一款全新叙事冒险游戏《奇异人生(Life is Strange)》,该作将由总部位于法国巴黎的《勿忘我(Remember Me)》开发小组DONTNOD Entertainment负责开发制作,预计将登陆PC、XBOX ONE、XBOX360、PS4以及PS3游戏平台。据悉,《奇异人生》游戏的故事发生在美国俄勒冈州阿卡迪亚湾的一个 [阅读详细]

  • 勿忘我 MOD 奈琳牛仔装 纯属娱乐

    勿忘我 MOD 奈琳牛仔装 纯属娱乐

    2024-09-17 12:00

    勿忘我 MOD 奈琳牛仔装 纯属娱乐存属恶搞,相信大家多知道如何使用上个瞎眼图下载:https://dl.3dmgame.com/201306/34321.html [阅读详细]

  • 《勿忘我》真是生不逢时 优缺点突出被媒体误解

    《勿忘我》真是生不逢时 优缺点突出被媒体误解

    2024-09-17 11:59

    去年一款盗梦空间风格的科幻游戏《勿忘我(Remember Me)》吸引了不少玩家的目光,但是各大游戏媒体对它的评价不一,Polygon、GT均给出了8至9分的高分,但外媒IGN只给出了5.9分,有些媒体甚至打出了3分的低分,综合20多家媒体的平均分为7分。这注定成为了一款毁誉参半的作品,因为它的优点缺点都很突出,让喜欢它的玩家非常喜欢,厌恶它的玩家极度厌恶。《勿忘我》近日,该作的创意总监Jean [阅读详细]

  • 勿忘我 菜单、选项空白的解决办法

    勿忘我 菜单、选项空白的解决办法

    2024-09-17 11:59

    勿忘我 菜单、选项空白的解决办法最近Steam上入手的勿忘我,兴高采烈下载后发现菜单、选项都是空白,文字显示不出来,试了很多办法,装了各种环境都没能搞定。最后在 超版dxwzy 的帮助下成功解决,方法如下,N卡用户适用:打开NVIDIA控制面板,在“管理3D设置”里,增加这个游戏,把里面的设置改为由应用程序控制(部分设置没有这个选项,就不用动) [阅读详细]

  • 《勿忘我》开发商新作曝光 动作RPG登陆次世代主机

    《勿忘我》开发商新作曝光 动作RPG登陆次世代主机

    2024-09-17 11:59

    根据《勿忘我》开发商Dontnod一则招聘广告,该工作室正在为次世代主机PS4和Xbox One开发一款新的RPG游戏。招聘广告说Dontnod正在诚招一名经验丰富的RPG/ARPG游戏设计师,这款新作将登陆次世代主机平台。Dontnod目前正在开发的新作是《奇异人生(Life is Strange)》,2015年SE发行,登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One平台。《奇异 [阅读详细]

  • 勿忘我 游戏感想 6小时未通关感想

    勿忘我 游戏感想 6小时未通关感想

    2024-09-17 11:59

    勿忘我 游戏感想 6小时未通关感想steam上现实我玩了6个小时了,目前才打到第五关。。话说速度是不是有些偏慢。。?总体感觉这是个相当不错的游戏,IGN5.9的评分我就看看不说话就是了。就像豆瓣很多评分很低的电影我炒鸡喜欢一样,评分这种东西,虚的,就像明儿开始的高考一样,忒虚!由于本身喜欢科幻所以这类题材算是相当对我胃口的,另外,作为一个玩LOL都只用女性英雄的玩家来说,操纵一个好身材的妹纸进行游 [阅读详细]

  • 《勿忘我》姊妹作《奇异人生》第一章发售日确定

    《勿忘我》姊妹作《奇异人生》第一章发售日确定

    2024-09-17 11:58

    《勿忘我》(Remember Me)开发商Dontnod 今日宣布其新作《奇异人生》( Life is Strange)第一章将于明年1月30日正式发售。《奇异人生》是一款没有战斗的冒险游戏,通过时间倒流的方式去改变过去犯下的错误,但无法预测改变过去之后会发生什么,每一次回到过去就会产生不同的故事线。(这都是命运石之门的选择……)《奇异人生》第一章将于明年1月30日正式 [阅读详细]

  • 勿忘我 通关感想+记忆修改注意事项

    勿忘我 通关感想+记忆修改注意事项

    2024-09-17 11:58

    勿忘我 通关感想+记忆修改注意事项建议:玩这种游戏要耐心刚穿关。果然对游戏品质有疑问的时候,自己亲自玩一遍最好。感想如下。玩前:一开始看IGN的评分确实把我吓一跳。本人IGN的评测看过无数,5.9已经算是低分了。里面评价也是两级分化。我一开始也觉得“这游戏这么多差评是不是就别玩了”……但是后来想想还是玩玩吧,毕竟不玩这个就真没什么游戏玩了&hel [阅读详细]

  • 《勿忘我2》剧本已经完成 能否开始制作尚属未知

    《勿忘我2》剧本已经完成 能否开始制作尚属未知

    2024-09-17 11:58

    Dontnod已经完成了《勿忘我》续作的剧本创作,但是还要由卡普空来决定这款作品究竟能否重见天日。游戏的创意总监Jean-Maxime Moris今日向媒体透露了这则消息。“我无疑很想(去制作续作)。”Moris对媒体表示,“我们知道要在《勿忘我2》里做些什么内容。主要剧情已经写好了,我们也知道该添加些什么,修改些什么。这游戏已经等着我们去做了,但决定还是要由 [阅读详细]

  • 勿忘我 流程解说视频 微坑爹

    勿忘我 流程解说视频 微坑爹

    2024-09-17 11:58

    游戏的主要角色是一名女性。在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。 [阅读详细]

  • 虚幻4版《勿忘我》截图欣赏 这画面比官方艳丽多了

    虚幻4版《勿忘我》截图欣赏 这画面比官方艳丽多了

    2024-09-17 11:57

    开发商DONTNOD的动作游戏《勿忘我》是一款被低估的游戏,没有获得很多玩家的青睐。因此,Polycont论坛的一名会员shadacer使用虚幻4引擎重制了一个场景,展望了在Epic新引擎下游戏的面貌。如下图所示,这位玩家重制的非常成功。不仅画面比官方原版艳丽多了,而且也继承了官方原版的内在感觉。截图欣赏: [阅读详细]

  • 勿忘我 连击系统说明 一看就懂

    勿忘我 连击系统说明 一看就懂

    2024-09-17 11:57

    勿忘我 连击系统说明 一看就懂勿忘我的连击实验室可能对部分新玩家来说有点头疼,弄不懂具体参数,甚至有因此怒删游戏的情况,其实主要是缺少对新系统的观察,这个系统并不复杂,主要的就是不同颜色按键的搭配以组合出理想的连击。游戏连击主要属性为4大类——红色重击黄色回血紫色回怒气蓝色双倍奖励红色重击(大幅度提高伤害)黄色回血(根据攻击恢复血量)紫色回怒气(恢复怒气的增长量,怒气满开启 [阅读详细]

  • 勿忘我 视频攻略 一周目通关攻略

    勿忘我 视频攻略 一周目通关攻略

    2024-09-17 11:57

    勿忘我 视频攻略 一周目通关攻略第一集第二集第三集 «1234»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 [阅读详细]

  • 不要夺走我的记忆 《记住我》最新艺术图欣赏

    不要夺走我的记忆 《记住我》最新艺术图欣赏

    2024-09-17 11:56

    当记忆可以被植入和擦去,是不是有些《盗梦空间》的味道,不过我们的主角好像不需要进入梦境就可以操控自如。当然,有这个能力的不一定只有主角一人。这款名为《记住我(Remember Me)》的游戏中出现的记忆片段让人觉得类似于《刺客信条》中的场景。游戏时间设定在2084年的巴黎,是一款未来科幻类游戏。主角再一次行动中失去了记忆,也许是被别人抹掉了记忆,和她一起去找回她的记忆吧。先来欣赏一下最新的艺术图, [阅读详细]

  • 勿忘我 SweetFX画质补丁 效果一般不喜勿进

    勿忘我 SweetFX画质补丁 效果一般不喜勿进

    2024-09-17 11:56

    勿忘我 SweetFX画质补丁 效果一般不喜勿进(补丁掉帧5-6帧)请慎重考虑是否下载,效果不是很明显(那个是原图都搞乱了)下载:SweetFX For RememberMe.rar [阅读详细]

  • 科幻动作游戏《记住我》最新截图 一女PK多男

    科幻动作游戏《记住我》最新截图 一女PK多男

    2024-09-17 11:56

    Capcom刚刚又公布了一批旗下科幻动作游戏《记住我》的最新游戏截图,一起来欣赏一下吧! 最新截图: «12»友情提示:支持键盘左右键"←""→"翻页 [阅读详细]

  • 勿忘我 连招搭配心得 三种思路

    勿忘我 连招搭配心得 三种思路

    2024-09-17 11:55

    勿忘我 连招搭配心得 三种思路思路一:其实游戏是需要3拳就可以了~当然为了乐趣我们还是不三拳(不停换)+闪闪闪解锁方面推荐先解锁全冷却和链式 再开情况解锁强击和再生3拳 :再生拳+链式拳脚拳脚拳脚:4冷却拳脚脚拳脚脚 1强击+4链式 (主要输出不用打全也有好伤害)脚脚脚拳拳拳拳脚 1冷却+1链式+XXXXXX(后面随意)就是用前三脚打冷却 后面太长基本很难有机会打出来然后配好连招后 战斗就是缺血打 [阅读详细]

  • 勿忘我 通关心得/难点讲解/剧情分析

    勿忘我 通关心得/难点讲解/剧情分析

    2024-09-17 11:55

    勿忘我 通关心得/难点讲解/剧情分析昨晚半夜12点下好 玩了2小时 晚上下班回来4点多继续 玩到现在 通关 ~.~ 先自己庆祝一下通关心得:首先 这个游戏的打击感感.... 我擦 果断弱爆了。其二整个游戏最难对付的还是那帮突变者执法者神马的都是战五渣。其三不要解锁太多的伤害技能紫色的减CD和黄色的回血才是王道玩到后面不是打不打得过问题是技能放不放得出的问题 有技能 几下的事情没技能?? 按到手软你 [阅读详细]

  • 《记住我》制作组回应EA 决意制作新系列游戏

    《记住我》制作组回应EA 决意制作新系列游戏

    2024-09-17 11:55

    EA的Frank Gibeau曾表示,在当代主机寿命快要终结的时候,不应该再推出《记住我》之类的新系列游戏。而《记住我》制作组Dontnod则对他的意见嗤之以鼻。 在接受媒体采访时,创意指导Jean Maxime Moris被要求对Gibear的评论发表看法。“那帮家伙都认为人们在攒钱等着买次世代主机,而如果我们的全新系列游戏能够在次世代问世的时候同期发售,那无疑是为次世代主机增光添彩。话说得不假 [阅读详细]

  • 勿忘我 游戏感想 通关吐槽 剧透慎入

    勿忘我 游戏感想 通关吐槽 剧透慎入

    2024-09-17 11:54

    勿忘我 游戏感想 通关吐槽 剧透慎入这是一个证明了IGN评分靠塞钱的游戏,最低7分的质量,IGN给了5.9,法国人游戏还是做得很用心的,画面演出效果很好,不过定位错了,做成RPG的话可能就可以拿到8分以上了吧。。。。现在剧情都流行家族内斗,相爱相杀吗?玩下来除了杂兵和小boss,完全就是家庭内部矛盾大丈夫,而所有的起因就是因为老爹是个鬼父,还是只中二技术宅鬼父((鬼父万岁!)雾)最终boss就完全 [阅读详细]

  • 《记住我》开发商:《盗梦空间》抄袭我们的创意

    《记住我》开发商:《盗梦空间》抄袭我们的创意

    2024-09-17 11:54

    假如你不记得GamesCom上《记住我》这款游戏的话,或许当我告诉你这款游戏的点子实际上就是《盗梦空间》里头的概念的话,你会记起来的。针对这款游戏是抄袭《盗梦空间》和《全面回忆》的说法,开发商DONTNOD Entertainment进行了回应。 《记住我》的创意总监Jean-Max Morris说:“这款游戏从2008年就开始开发了……许多人说,新的《全面回忆》出来之后我们抄袭了这电影,我们还抄 [阅读详细]

  • 勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感

    勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感

    2024-09-17 11:54

    勿忘我 游戏心得 记忆猎手难度有感这个游戏没有什么方面比较出色,不过胜在创意强,在其他游戏艰难做出他们系列中的下一代时,而这个游戏很新颖地以记忆+未来等要素,弄出个剧情方面比较好的游戏。不知道有无更高难度,就算一开始选了记忆猎手难度,感觉也不是很难打,挂也是自己不专心的多。感觉战斗方面打击感还好,不一定需要硬杠杠的的效果,主角好几个特殊记忆技能的效果很不错,战斗的节奏不是很快,讲究时机的多,连招时 [阅读详细]

  • 要和谐!《记住我》开发者意欲让暴力元素消失

    要和谐!《记住我》开发者意欲让暴力元素消失

    2024-09-17 11:54

    游戏创意总监Jean-Maxime Moris说,《记住我》不应该迎合刻板印象,依赖于过度的暴力场景。Moris在接受CVG采访的时候,抱怨现在的游戏都辜负了它们的潜力。“电子游戏是当今最强大、最有潜力的媒介。然而,它过于公式化了。”Moris说Dontnod“想要做与众不同的东西”,这也是为什么这游戏放弃了典型的“持枪白人主角”的设定。“一切都朝着那些陈旧观念,这个行业真他妈的愚蠢。你只能提供这 [阅读详细]

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