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  • 用电影的模式做赛事 梦幻电脑版“虚拟战场”引领全新变革

    用电影的模式做赛事 梦幻电脑版“虚拟战场”引领全新变革

    2024-06-14 11:16

    一座新的天机城随着偃师小夫子的召唤拔地而起,那一瞬间即使隔着屏幕都能令人感受到这种全新的震撼......全新的世界观以电影的镜头语言呈现,首度移师线上的《梦幻西游》电脑版全民 PK 争霸赛 2020,一开场就绽放出了不同于以往的色彩。在疫情的影响下,全民 PK 争霸赛无法如约在线下与玩家们共襄盛举。塞翁失马,焉知非福。这反而为其打开了一扇技术导向的大门,融合“跨媒介叙事”——充分利用不同平台和技术 [阅读详细]

  • 破浪前行,网易电竞NeXT2020夏季赛总决赛圆满落幕

    破浪前行,网易电竞NeXT2020夏季赛总决赛圆满落幕

    2024-06-14 11:15

    国内最大的综合性专业电竞赛事品牌之一,网易电竞NeXT2020夏季赛9月13日广州总决赛圆满落幕。网易电竞NeXT赛事自 2018 年首办以来,本届夏季赛已是连续举办的第6届,在参赛项目数量、玩家参赛总量、线下决赛规模、线上直播观赛总量等方面创下历届之最。本届夏季赛共计19个赛事项目,涵盖网易游戏参赛项目14个,暴雪游戏参赛项目4个,以及微软游戏赛事项目1个。包括:《梦幻西游》电脑版、《梦幻西游》 [阅读详细]

  • 2020年度中国“游戏十强”奖项 评选活动正式启动

    2020年度中国“游戏十强”奖项 评选活动正式启动

    2024-06-14 11:13

    2020年9月7日,由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同承办的2020年度中国“游戏十强”活动正式启动,网络评选报名通道同步开启。中国“游戏十强”创设于2004年,前身为“金凤凰奖”,至今已成功举办十六届,颁发获奖产品及企业共3000余个,是国内举办历史最长,参与产品数量最多,最具代表性、影响力和公信力的奖项。奖项评选始终贯彻落实行业主管部门关于促进游戏产业健康 [阅读详细]

  • 高机动性AOE爽战,“魔法吃鸡”真的会香吗?

    高机动性AOE爽战,“魔法吃鸡”真的会香吗?

    2024-06-14 11:13

    近期,一款名为《Spellbreak》的非主流战术竞技产品成为了无数玩家的新宠,该作主打魔法吃鸡的概念,9月3日登陆主机平台和Epic之后,仅用5天便收获了200万玩家的进驻,颇有当年《Apex 英雄》横空出世的神韵,而二者间也确实存在很多相似之处,主要反映在机动性和攻击手段两个层面,为何是这两点,大概率源自市场选择。不同于战术竞技手游市场的“死板”,战术竞技端游市场始终是挑战者的舞台。早年间玩家 [阅读详细]

  • 娱美德再遭遇禁令 《传奇》非法授权画上句号

    娱美德再遭遇禁令 《传奇》非法授权画上句号

    2024-06-14 11:11

    近日,世纪华通发布公告。公布了由世纪华通控股子公司亚拓士向江西省上饶市中级人民法院(以下简称“上饶市中院”)申请的案件裁定结果。该裁定书要求,娱美德公司、韩国传奇公司、香港娱美德、深圳娱美德、金丰公司自本裁定生效之日起立即停止在中国大陆再行改编网络游戏《LEGEND OF MIR II》(中文名《传奇》)以及直接或间接授权任何第三方再改编网络游戏《LEGEND OF MIR II》(中文名《传奇》 [阅读详细]

  • ​腾讯与重庆两区达成合作 将在产业互联网和新文创领域共建共赢

    ​腾讯与重庆两区达成合作 将在产业互联网和新文创领域共建共赢

    2024-06-14 11:10

    9月14日下午,腾讯与重庆市两江新区、南岸区分别签署合作协议,未来将分别在工业互联网、人才培养领域,以及游戏、电竞、动漫、视频、文旅等新文创领域展开深度合作。其中,两江新区项目合作签约仪式在重庆市两江新区管理委员会举办,分别就“腾讯云(重庆)工业互联网基地”和“腾讯云(西南)数字经济人才创新中心及腾讯云与智慧产业(重庆)研发中心”两个项目签署合作协议,腾讯公司高级执行副总裁、云与智慧产业事业群总裁 [阅读详细]

  • CMCOC来袭,与大咖们一起重构增长!

    CMCOC来袭,与大咖们一起重构增长!

    2024-06-14 11:09

    2020年,是充满魔幻色彩的一年。 2020年,受疫情影响,行业大洗牌,作为经济晴雨表的移动营销行业也受到了疫情影响,品牌方纷纷缩减投放预算甚至暂停项目,广告优化师们的日子并不好过,但随着直播电商、新零售、新技术的崛起,私域流量、下沉市场、直播带货等成为破圈主流。互联网广告市场也逐渐回暖,2020年移动广告市场规模预测将突破5000亿大关。已成功举办两届的移动广告优化师大会今年焕新升级为“移动广告 [阅读详细]

  • 20年经久不衰 为何“热血传奇”能成为IP“教科书”

    20年经久不衰 为何“热血传奇”能成为IP“教科书”

    2024-06-14 11:08

    如今,《魔兽世界》怀旧服已经正式运营一年有余,它所引发的人气热度,再度显示了经典游戏的能量。回溯中国网游的初期,在《魔兽世界》之前的世纪初,中国网游市场就开启了第一轮较量,《热血传奇》、《千年》、《红月》、《龙族》、《天堂》等游戏的推出和交锋之下,中国网游行业的第一个“黄金年代”为玩家们带来了深刻的游戏记忆,江湖浮沉至今令人乐道。 溯源中国网游行业 鸿蒙中的“传奇”开局尽管世纪初的网游行业处在一片 [阅读详细]

  • 深度拓展海外电竞市场 Top Clans 2020强势回归!

    深度拓展海外电竞市场 Top Clans 2020强势回归!

    2024-06-14 11:07

    网易游戏在2019年通过Top Clans Arena 成功拓荒东南亚电竞市场后,今年又将以更大规模的Top Clans 2020回归。为何更大规模?Top Clans 2020将拥更丰厚的奖金池,更多的游戏参与和更成熟的赛事制作。这让许多期待Top Clans回归的粉丝高兴不已。去年,Top Clans 2019作为东南亚最大的电子竞技赛事之一,成功地吸引了数以百万计的粉丝参加其中。赛事官方直播 [阅读详细]

  • 关于征集中国游戏产业研究院智库专家的通知

    关于征集中国游戏产业研究院智库专家的通知

    2024-06-14 11:05

    关于征集中国游戏产业研究院智库专家的通知 各相关单位:  为服务于我国游戏产业健康可持续发展、满足社会公众对高质量文化产品的多样化需求,在上海市委宣传部支持下,中国音像与数字出版协会于2020年7月在上海张江国家数字出版基地正式挂牌成立“中国游戏产业研究院”(以下简称“研究院”)。  研究院工作将以研究我国游戏产业中长期发展为重点,以建设开放合作专业平台为依托,广纳英才、广采众智、协力共进,为从业 [阅读详细]

  • 国家新闻出版署 首次公示游戏审批撤销信息:《雷霆舰队》《最强王者》被撤

    国家新闻出版署 首次公示游戏审批撤销信息:《雷霆舰队》《最强王者》被撤

    2024-06-14 11:03

    国家新闻出版总署官网9月8日发布的最新信息显示,《雷霆舰队》《最强王者》两款移动游戏的版号被撤销。具体原因未公布。公开信息显示,《雷霆舰队》早在2017年06月16日就取得了游戏版号,出版单位是天津电子出版社,运营单位为上海靓铭网络科技。据了解,这是一款由北京澄游网络研发、北京爱乐游代理的3D策略海战手游。当年,《雷霆舰队》上线次日便登顶App Store付费榜榜首,被定位为继腾讯代理的《雷霆战机 [阅读详细]

  • 2020年度中国“游戏十强”奖项征集评选工作启动

    2020年度中国“游戏十强”奖项征集评选工作启动

    2024-06-14 11:02

    为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业健康发展的工作要求,紧扣“坚持正确导向、坚持高质量发展、坚持社会效益首位和坚持创新创造”的中心任务,中国音数协游戏工委和中国游戏产业研究院共同实施中国“游戏十强”奖项评选工作,申报企业可于9月25日之前在游戏产业网上填写、提交相关信息与材料。(奖项名称、评选流程、提交材料等信息详见游戏产业网)申报地址:游戏产业网(www.cgigc.com.cn)联 系 人 [阅读详细]

  • 这是 Epic 的“黑暗兵法” ?

    这是 Epic 的“黑暗兵法” ?

    2024-06-14 11:02

    凭借虚幻引擎和超热门游戏《堡垒之夜》独霸一方后,Epic Games 就一直有着挑战各巨头平台的“雄心壮志”。自身的低抽成和强大的引擎支持,让Epic Games 获得了众多中小开发者,甚至是游戏大厂的加入。虽然也受到批评的声音,但不可否认Epic Games 在PC平台上获得了不错的成绩。目前Epic Games Store 已经有15%的市场占有率,超过3.5 亿的用户,并且在持续增长。当今年 [阅读详细]

  • 危机公关反复横跳  CDPR澄清”多人内购”只在另一款2077游戏

    危机公关反复横跳 CDPR澄清”多人内购”只在另一款2077游戏

    2024-06-14 11:00

    昨日,许久未有消息的《赛博朋克2077》传出的一则不太光彩的爆料,在最近一次的电话财报会议上,投资者提问了关于游戏多人部分中“货币化”的推进情况。所谓的“货币化”,自然指的就是增值内购。出人意料的是,CDPR的回答则是“可以期待伟大的东西被购买”、“以一种让人们乐意花钱的方式来设计货币化”“微交易不会让玩家不开心,这至少是我们的目标”。言下之意就是,股东早就了解到CDPR有意做内购。电话会议作为公 [阅读详细]

  • 2020腾讯全球数字生态大会:产业互联网战略升级,数字优先引领未来经济发展

    2020腾讯全球数字生态大会:产业互联网战略升级,数字优先引领未来经济发展

    2024-06-14 11:00

    9月9日,2020腾讯全球数字生态大会正式在“云”上开幕。作为腾讯规格最高、规模最大、覆盖最广的产业互联网盛会,同时也是疫情以来国内首场产业互联网行业峰会,本次大会以“未来经济、数字优先”为主题,全面解读数字经济新趋势,展现腾讯产业互联网发展的全景图。今年以来,新冠肺炎疫情持续在全球蔓延,造成经济和商业活动大幅缩减。与之对应的是,数字化为经济和社会注入数字韧性,新兴数字化业态迅速爆发,对经济重连与 [阅读详细]

  • 腾讯云发布全新游戏云解决方案,助力游戏开发者高效开发

    腾讯云发布全新游戏云解决方案,助力游戏开发者高效开发

    2024-06-14 10:59

    9月10日,在2020腾讯全球数字生态大会游戏专场上,腾讯云发布了全新升级的游戏解决方案及游戏服务器引擎GSE、游戏原生数据库TcaplusDB等多款新产品,进一步提升游戏开发者的效率。目前,腾讯云已经服务了国内超过70%的游戏公司,市占率行业第一。腾讯云副总裁魏伟表示,近年来云计算、大数据、人工智能等技术与游戏产业结合越发紧密,社交互动在游戏业中应用也越来越频繁,游戏行业场景变得更加人性化、多元 [阅读详细]

  • 视频云4.0升级发布,腾讯云构建业界最完整音视频产品矩阵

    视频云4.0升级发布,腾讯云构建业界最完整音视频产品矩阵

    2024-06-14 10:57

    9月11日,在腾讯2020全球数字生态大会音视频通信专场上,腾讯云升级了视频云4.0,发布在视频制作、电商直播和海外媒体的三大重磅新品,并宣布启动V加俱乐部计划,携手音视频领域合作伙伴共创百亿价值。视频云升级4.0,腾讯云构建业界最完整音视频产品矩阵腾讯云视频业务产品总监黄斌透露,经过二十多年在音视频领域的创新性探索,目前,腾讯云已经构建起业界最完整和最具竞争力的音视频产品矩阵。“在最基础层,我们 [阅读详细]

  • 深耕内容助力IP生长,看《阴阳师》书写四周年颠覆式开局

    深耕内容助力IP生长,看《阴阳师》书写四周年颠覆式开局

    2024-06-14 10:56

    2016年是中国二次元手游的转折之年,几款备受瞩目精品的出现,使二次元游戏直接完成从国内小众化领域到大众化品类的转变,这其中,作为现象级产品的《阴阳师》绝对称得上行业先驱。《阴阳师》的走红堪称意外之喜,但后续夸张的表现也足以令行业震惊。上线四年,《阴阳师》秉持着网易大厂的固有体系,在研发上力求高品质、精品化,保持特有的和风写意,及一贯的独立精神,令《阴阳师》在国内畅销榜上始终位居前列。谈及精品化运 [阅读详细]

  • 8月出海格局固化依旧,《崩坏3》助米哈游异军突起

    8月出海格局固化依旧,《崩坏3》助米哈游异军突起

    2024-06-14 10:56

    近日,App Annie发布了8月中国厂商出海收入Top30以及8月国产游戏出海收入排行榜,总的来说,整个8月两个榜单的头部都没有过多变化,但中部则出现了厂商和APP异军突起的情况。中国厂商出海收入方面,FunPlus、莉莉丝、网易、腾讯和IGG依旧位列前五位,其中7月排名第3和第4位的腾讯和网易位置产生了变化,上月第6的IGG击败友塔游戏进入前5,而Top10中的余下几位分别是欢聚集团、游族、4 [阅读详细]

  • 上半年9成游企盈利 世纪华通扣非后净利15亿居A股游戏板首位

    上半年9成游企盈利 世纪华通扣非后净利15亿居A股游戏板首位

    2024-06-14 10:52

    今年来,得益于线上经济利好,以游戏为代表的互动娱乐产业表现出不俗的成绩,这一成绩也在刚刚结束的年中报披露季内集中体现。国内头部游企中,腾讯、网易、世纪华通等上半年净利润增速达30%以上,A股游戏板综合竞争力前十为代表的上市企业,上半年亏损情况也大幅降低,盈利的企业更是达到了9成。颇受关注的是,世纪华通2020上半年扣非后归母净利润为15.17亿,即便在其汽配业务受市场环境影响拉低整体营收、利润的情 [阅读详细]

  • 三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局

    三七互娱战略入股易娱网络,加强精品游戏研发及全球化布局

    2024-06-14 10:51

    近日,三七互娱宣布以过亿元人民币战略入股中国知名游戏开发商上海易娱网络科技有限公司(下文简称“易娱网络”),未来将拥有易娱网络研发产品的优先代理发行权。三七互娱相关人士表示,此举旨在加强公司的精品游戏研发能力以及加快全球化战略布局。易娱网络创建于2010年,拥有极强的自主研发技术团队和运营团队,是一家致力于全球化的中国游戏企业。自创立以来,易娱网络持续推出多款自主研发的精品游戏,包括《龙将》《暗黑 [阅读详细]

  • “老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值

    “老兵”《Traffic Rider》的爆火,正在动摇超休闲游戏的存在价值

    2024-06-14 10:50

    经过几年的野蛮生长,超休闲游戏似乎已经进入到了自己的发展瓶颈期,玩法上已经很难见到能够颠覆传统的核心创意,多为成功玩法的微调整;商业变现方面,如今的超休闲游戏厂商所关注的无非是在买量投放策略和买量成本等进行更深入的优化;而近两年涌入的诸多新厂商,所产出的同质化内容要远远大于新内容。正因如此,很多厂商开始寻求玩法和打法方面的差异化,主动拓宽市场空间。进入到2019年之后,超休闲游戏厂商们开始朝极端化 [阅读详细]

  • 国产Roguelike《枪火重生》:今年最好玩的“缝合怪”

    国产Roguelike《枪火重生》:今年最好玩的“缝合怪”

    2024-06-14 10:49

    “缝合怪”这个词从去年开始,就在国内玩家中成为一个群体认知。但神奇的是,也许你和另一个人提起“缝合怪游戏”,你们俩都露出了会心一笑,但心里想的却完全不是一个东西,从哲学辩证的角度来说,每个人心里都有一个“缝合怪”。大师级缝合怪这个概念悄然走红,以至于本身都成为了一种游戏梗,突破了国界。甚至专门制作了恶搞游戏来调侃,将多款3A大作的核心玩法“无机结合”在一起,制作出一些近乎行为艺术的软件。但我们今天 [阅读详细]

  • 9月第一批版号公布,腾讯网易都有收获

    9月第一批版号公布,腾讯网易都有收获

    2024-06-14 10:48

    9月1日,国家新闻出版广电总局公布了2020年9月第一批国产网络游戏版号过审名单。此次过审的游戏数量为57款,其中移动游戏28款,移动-休闲益智27款,以及2款客户端游戏。此次过审的名单中有诸多值得关注的产品,如由腾讯发行祖龙研发的《鸿图之下》和腾讯发行、像素软件研发的《妄想山海》、网易雷火《幻书启世录》、友谊时光(好玩友)《杜拉拉升职记》、巨人网络《超自然行动组》、电魂网络《元能失控》、龙图游戏 [阅读详细]

  • 中日厂商合作“熊本熊”手游,KLab躺着赚钱

    中日厂商合作“熊本熊”手游,KLab躺着赚钱

    2024-06-14 10:47

    日本知名游戏厂商KLab于9月4日宣布,将与艾格拉斯(EGLS)合作,使用熊本县地方吉祥物“熊本熊”的形象进行手游开发。今年2月的时候,KLab曾宣布与熊本县及ADK Emotions就使用“熊本熊”进行游戏开发签订了全球授权协议。而艾格拉斯在2020年半年报中也提到,2020年3月公司签约并获得了知名IP《熊本熊》在中国区及全球研发相关游戏的授权,目前相关产品正在研发中。只是并未公布合作对象。事 [阅读详细]

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