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  • 武道天尊 《侠客风云传OL》天才高手再聚首

    武道天尊 《侠客风云传OL》天才高手再聚首

    2024-10-08 20:12

    在武侠的世界,天资有时比努力更重要,有些人天生骨骼清奇,资质聪颖,若得高人指点亦或经历奇遇,不多时,便会成为一顶一的绝世高手,在《侠客风云传OL》中,东方未明、剑宗、圣·天王便是这样的天才选手,似乎他们的一生,就是因武而生,为战而狂。 犹记得东方未明一招光阴轮转,不仅能让周遭敌军陷入沉默,还有几率恢复友军血条,可谓:进可战豪杰,退可佐王侯;再说圣·天王,一招造化诸天掌,不仅能让对手致盲,还能让友军 [阅读详细]

  • 上线首日双榜登顶,《哈利波特:魔法觉醒》如何掀起魔法狂潮?

    上线首日双榜登顶,《哈利波特:魔法觉醒》如何掀起魔法狂潮?

    2024-10-08 20:11

    1997年,英国小说家J.K.罗琳创作的《哈利·波特与魔法石》出版,凭借对于魔法世界的神奇塑造迅速风靡全球,随后数年中,6部小说和8部小说的问世,让《哈利·波特》已经成长为一个世界级IP,并将该系列构筑成为一个良性的IP生态圈。据相关机构在2021年1月公布的数据显示,在全球最赚钱的50个IP中,《哈利·波特》系列位居榜单第10位,IP估值高达322亿美元。颇为遗憾的是,《哈利·波特》系列在全球手 [阅读详细]

  • 99公益日 | 贪玩游戏x腾讯公益x满天星公益开展“爱Plus+”捐步活动,一块做好事

    99公益日 | 贪玩游戏x腾讯公益x满天星公益开展“爱Plus+”捐步活动,一块做好事

    2024-10-08 20:09

    “99公益日”是每年腾讯公益联合公益慈善组织、用户、企业、媒体等,响应国家9月5日“中华慈善日”的号召,共同发起的一年一度的全民公益活动,是国内最大的全民互联网公益日。99公益日期间,贪玩游戏联手腾讯公益和满天星公益开展“爱Plus+”捐步活动,通过互联网+公益+运动以流动借阅书箱的方式让阅读资源匮乏地区的儿童也能享受优质的童书资源,培养孩子良好的阅读习惯,找到更出色的自己。“爱Plus+”一块走 [阅读详细]

  • 2021年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)报名正式启动

    2021年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)报名正式启动

    2024-10-08 20:07

    由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的2021年度优秀游戏评选大赛(金翎奖)正式启动!还是大家熟悉的四大类18个奖项,期待汇聚玩家所爱的金翎奖点燃游戏产业在2021年下半年最激烈的战火!中国音像与数字出版协会发布的《2020中国游戏产业报告》显示:2020年中国数字游戏市场规模达2786.87亿元,同比增长20.71%,其中自主研发产品占八成以上 [阅读详细]

  • 2021 PCL夏季赛季后赛圆满落幕,NH战队问鼎总冠军!

    2021 PCL夏季赛季后赛圆满落幕,NH战队问鼎总冠军!

    2024-10-08 20:06

    【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】乘风破浪,一往无前!由Krafton Inc.旗下PUBG工作室举办的2021年绝地求生冠军联赛(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,简称“PCL”)夏季赛季后赛经过5天30场的精彩对决圆满落幕。NH战队在最后一局力挽狂澜,以4胜198个淘汰数获得2021PCL夏季赛总冠军,不仅将¥550000的奖金收入囊中,更是获得直通PGC全球总决赛的名额 [阅读详细]

  • 网易发布Q2财报:游戏业务稳健增长 积极履行社会责任

    网易发布Q2财报:游戏业务稳健增长 积极履行社会责任

    2024-10-08 20:05

    2021年8月31日,网易公司发布2021年第二季度未经审计的财务报告。二季度,网易公司净收入为205亿元人民币,同比增长13%。其中,在线游戏服务净收入为145亿元,同比增长5%,表现依旧稳健。 本季度,网易游戏推出了一系列新产品,继续扩大用户规模,丰富产品矩阵。其中,由24 Entertainment工作室开发的《永劫无间》成为2021年国产游戏的“一匹黑马”。在测试期间,就吸引到广泛关注, [阅读详细]

  • 三七互娱公布未成年人消费数据:国内未成年人充值流水占比低于万分之五

    三七互娱公布未成年人消费数据:国内未成年人充值流水占比低于万分之五

    2024-10-08 20:04

    为积极响应未成年人防沉迷新规通知,8月31日,三七互娱发布公告称,将于2021年9月1日起,对平台旗下所有游戏未成年人防沉迷系统进行升级调整,未成年人用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时,进行1小时的游戏体验。此外,企业也将严格执行游戏用户账号实名注册和登录机制,未完成实名制认证的用户将无法登录游戏进行任何游戏体验。此外,三七互娱也对外公布了企业未成年人消费数据。从公司最近一 [阅读详细]

  • 初音未来正版授权手游《世界计划》官宣,朝夕光年负责亚洲发行

    初音未来正版授权手游《世界计划》官宣,朝夕光年负责亚洲发行

    2024-10-08 20:03

    9月1日,游戏公司世嘉在官网公布了音乐节奏手游《世界计划 缤纷舞台! 特邀:初音未来》的全球发行计划,并宣布该游戏除日本外的亚洲地区由朝夕光年负责发行及运营。 《世界计划 缤纷舞台! 特邀:初音未来》(以下简称《世界计划》)是由《初音未来 Project DIVA》的制作方世嘉公司和其开发公司Colorful Palette协作开发的面向iOS/Android的音乐节奏游戏,Crypton Fut [阅读详细]

  • 41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

    41家已表态,为引导未成年正确游戏行为努力!部分厂商命运成疑

    2024-10-08 20:02

    2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,推出了更为严格的管理措施。《通知》下发后,多家游戏厂商相继发布公告,表示将“严格遵守,积极落实”。据中国音数协游戏工委统计,截止8月31日傍晚,已有腾讯、网易、盛趣游戏、哔哩哔哩游戏、米哈游、巨人网络、莉莉丝、叠纸游戏、英雄互娱、心动网络 [阅读详细]

  • 腾讯游戏将向城乡孩子捐100间未来教室和100个快乐球场

    腾讯游戏将向城乡孩子捐100间未来教室和100个快乐球场

    2024-10-08 20:01

    9月1日,腾讯99公益日正式启动。今年公益日首次设置主题日,首场主题活动为“共塑美好未来,和腾讯成长守护一块做好事”。将未成年人保护放在主题日开场,充分体现腾讯在未成年人保护上的高度重视。在此次主题活动中,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出 “智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”。不仅匹配硬件措施,还同步配备课程、师资培训、体育比赛等系列软件服务 [阅读详细]

  • 2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华战报数据亮眼!超级播+超级购,双线联动、盛况空前!

    2021 ChinaJoy Plus线上嘉年华战报数据亮眼!超级播+超级购,双线联动、盛况空前!

    2024-10-08 20:00

    7月30日至8月2日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。顺应时势、与时俱进,2021ChinaJoy线上线下双翼齐飞!展会主办方为了能够更加有效的配合本届ChinaJoy Expo线下展会更好的服务于参展企业,2021ChinaJoy Plus线上嘉年华内容策划从呈现形式到活动组织全面升级!近百家游戏、动漫、影视、科技、智能硬件、二次元周边衍生品 [阅读详细]

  • 2021年第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛报名通道即日开启

    2021年第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛报名通道即日开启

    2024-10-08 19:59

    夏去秋来,2021年第十九届ChinaJoy落幕未久,第十三届CGDA优秀游戏制作人大赛也在即日起,正式拉开帷幕。在这场为中国游戏产业精心准备的盛大庆典上,会有多少实力强劲的游戏制作团队正蓄势待发,意在争夺象征中国最高游戏研发水准的荣耀奖杯?这一切的结果,都将会在本届CGDA的颁奖典礼上一一揭晓!让我们一同拭目以待! CGDA优秀游戏制作人大赛自2009年起已连续举办十余年,是中国境内举办的针对优 [阅读详细]

  • 国务院:开展网络游戏属地管理试点

    国务院:开展网络游戏属地管理试点

    2024-10-08 19:58

    9月3日,国务院印发《关于推进自由贸易试验区贸易投资便利化改革创新若干措施》的通知。通知第十六条提出,在符合条件的自贸试验区所在地推进网络游戏审核试点工作,由中央宣传部负责。 [阅读详细]

  • 日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿

    日本2020年游戏公司市值观察:3家翻倍,3家破万亿

    2024-10-08 19:20

    2020年的东京股市于12月30日正式收尾。与新冠疫情斗争的一年,虽然大大小小和游戏相关的线下活动都收到了影响,但很多日本游戏企业在这个过程都找到了新的出路。那么,这些企业的市值发生了什么变化呢?从结果来看,以家用主机游戏大厂在市场上获得了很高的关注度。除此之外,拓展全球化发行业务的的厂商,以及在移动游戏方面表现突出的企业,大多受到了投资者的关注。通过对比2020年年初和2020年底大纳会时的市值 [阅读详细]

  • 乙亥互娱携旗下产品《无悔入华夏》角逐2020 CGDA

    乙亥互娱携旗下产品《无悔入华夏》角逐2020 CGDA

    2024-10-08 19:04

    由顺网科技旗下上海汉威信恒展览有限公司主办,并得到移动游戏企业家联盟(MGEA)大力支持的中国游戏行业重要活动暨国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛——第十二届CGDA优秀游戏制作人大赛业已启动!深圳市乙亥互娱信息科技有限公司(简称:乙亥互娱)现正式确认,携旗下产品《无悔入华夏》参选2020年度CGDA优秀游戏制作人大赛。乙亥互娱于2019年正式成立,是深圳市尚游网络科技有限公司(简称:尚游游戏)在 [阅读详细]

  • 边锋出海:存量时代,增强国际化意识

    边锋出海:存量时代,增强国际化意识

    2024-10-08 18:57

    2021年上半年,国内游戏市场实际销售收入1504.93亿元,同比增长7.89%,用户规模为6.67亿,同比增长1.38%,尽管市场规模仍在扩大,但随着人口红利的消失和互联网的全面普及,用户增长率、销售收入增长率与过去七年相比,已出现大幅下滑,由此可见,爆发性增长的时代已成过去,国内游戏市场进入存量时代,未来,游戏厂商之间的竞争将更加激烈。2021年1-6月中国游戏产业报告在内卷的大环境下,如何寻 [阅读详细]

  • 周年庆锦鲤挑战来袭!《坦克世界》战斗赢限定2D风格

    周年庆锦鲤挑战来袭!《坦克世界》战斗赢限定2D风格

    2024-10-08 18:56

    惊喜不断的《坦克世界》周年庆活动如今已上线一周,这次有了登录免费送金坦T-34 1941型、首胜五倍、签到有礼、坦克研发折扣等福利的全面助力,相信大家都在车库中积攒了满满的战利品,准备趁着暑期还未结束继续大干一场了吧! 先别急,物资消耗了有机会再补充,但错过周年庆的“收藏级”2D风格可就不知何时再有啦~毕竟帅才是一辈子的事儿!今日我们专程为大家准备了寓意祥瑞的“锦鲤”挑战任务,完成即可得到“锦鲤” [阅读详细]

  • IGF独立游戏大奖!《摄追赤红末世代》极限镜头语言下的末日长什么样?

    IGF独立游戏大奖!《摄追赤红末世代》极限镜头语言下的末日长什么样?

    2024-10-08 18:55

    摄追赤红末世代(Umurangi Generation)》大概是我写过的最痛苦的一款游戏了,一方面本作在文化底蕴和表达手段上相当有隐晦之处,另一方面,我因为3D眩晕几近呕吐,最后几关甚至不得不让同事代劳完成。但此番还是坚定地准备下笔,因为独立游戏少有兼具真正不顾一切的独立性,却又不失鉴赏性的作品。并且IGF奖项背后大量的人力筛选和评委审判将它推到了我的面前,这是少有的机会,大部分时候,人们只沉溺于 [阅读详细]

  • 2021 PCL夏季赛常规赛最后一周战罢,4AM战队收获周冠,NH战队领跑晋级

    2021 PCL夏季赛常规赛最后一周战罢,4AM战队收获周冠,NH战队领跑晋级

    2024-10-08 18:53

    【Krafton Inc.旗下PUBG工作室】乘风破浪,一往无前!由Krafton Inc.旗下PUBG工作室举办的2021年绝地求生冠军联赛(PUBG CHAMPIONS LEAGUE,简称“PCL”)夏季赛常规赛最后一周比赛落下帷幕。春季赛冠军4AM战队状态回暖,以2胜51个淘汰的成绩收获本周的周冠军。MCG战队本周同样表现不俗,并以2胜48个淘汰的微弱劣势屈居亚军。NH战队延续了火热的手感, [阅读详细]

  • 数字人、虚拟偶像与元宇宙 | 2021ChinaJoy有感

    数字人、虚拟偶像与元宇宙 | 2021ChinaJoy有感

    2024-10-08 18:52

    ChinaJoy商务馆的入口,通常都是一些ACG相关的技术服务商,间或有几家知名的游戏商,每次走进场馆,扑面而来的错杂总会让我恍惚好一阵,乃至心生退意。这次却是有备而来,皆因数月前偶然在抖音关注到“数字人”这个概念。把原本运用于游戏、电影中的人物建模技能点全点在一个地方,最终人们造出来了这么一个“可怕”的东西——超写实数字人(metahuman)。目前metahuman技术主要构建于虚幻引擎据说今 [阅读详细]

  • 16款新游全弹发射,bilibil游戏成功跨过了“垂直细分”的传统框架

    16款新游全弹发射,bilibil游戏成功跨过了“垂直细分”的传统框架

    2024-10-08 18:51

    8月4日晚,2021 bilibili游戏新品发布站到了聚光灯下。而发布会也不负期待,直播间人气峰值超1000万,在4K + 60帧的高清画质直播标准下,将16款产品的特色最大程度的呈现在了玩家面前。本次发布会是bilibili游戏自研成果的首次集中亮相,也是B站游戏业务结构的一次换新。从10款独家代理产品和6款自研产品的阵容,不难看出bilibili游戏已经明确了“发行、自研、联运三位一体”的业 [阅读详细]

  • 快手的2021 ChinaJoy:重磅新游,全军出击

    快手的2021 ChinaJoy:重磅新游,全军出击

    2024-10-08 18:50

    无论世界怎么变,今年7月底的上海依旧充满了热烈的氛围——ChinaJoy的如期举行,让这个属于玩家狂欢的传统得以延续下去,而CJ也早已成为盛夏必不可缺的标志。 对于游戏厂商来说,这则是一个比拼创意和娱乐精神、展示实力的大舞台。今年我们在现场同样见到了不少让人印象深刻的展台,其中,连续第三年参展的快手游戏就以“次元江湖”的主题展区引爆了不少眼球,更丰富和有层次感的概念与阵容,也与快手近年来在游戏行业 [阅读详细]

  • 《真·三国无双 霸》成功背后:盛天网络对IP运营的打法进阶

    《真·三国无双 霸》成功背后:盛天网络对IP运营的打法进阶

    2024-10-08 18:49

    随着对精品化的不断探索和推进,工业化成为了新一轮国内游戏产业的发展重点,这种多元价值的革新将游戏研发和游戏营销带向全新高度,也让IP的价值被再度放大,并承载独特的战略意义。若论IP价值,部分日本厂商的IP,在当前国内游戏市场环境中尤为得心应手,不仅在多年的推陈出新中形成了庞大的产品群,甚至在其他衍生内容载体的出现下搭建起完整的生态,带动了UGC、PGC的发展,覆盖更多需求的受众,同时为长线运营铺路 [阅读详细]

  • 欧拉品牌生态再升维,“饭圈”化玩法上演CJ名场面

    欧拉品牌生态再升维,“饭圈”化玩法上演CJ名场面

    2024-10-08 18:48

    8月2日,全球最顶级的数字娱乐盛会ChinaJoy正式落幕。一款款限量版手办的发售、一次次与游戏大神“面基”、一个个造型各异的coser和showgirl让人应接不暇。每一个品牌都在拼命吸睛,每一个舞台都努力与次元共振,而其中最让各次元“心水”的,欧拉喵星次元城无疑首当其冲。5大潮牌 共创喵星次元城古风、游戏、科技、复古……在今年的CJ现场,每个展台都渴望以风格取胜,欧拉则反其道而行,联合汉口二厂 [阅读详细]

  • 2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴

    2021年第十九届ChinaJoy圆满闭幕,感恩各方一路携手相伴

    2024-10-08 18:46

    2021年7月30日至8月2日,第十九届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)于上海新国际博览中心圆满举办。今年的展会主题是“科技创梦乐赢未来”。本届ChinaJoy展会规模盛大、较去年受疫情影响恢复显著,共使用上海新国际博览中心12.5个展馆,展出面积达15.6万平米。其中,BTOC展商共计300余家,展馆面积达14万平米。BTOB展商共计200余家,展馆面积达1.6万平米。其中外资参展 [阅读详细]

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