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  • 《鬼泣》正版手游《鬼泣:巅峰之战》将在年内开放先行版体验

    《鬼泣》正版手游《鬼泣:巅峰之战》将在年内开放先行版体验

    2025-09-03 09:56

    由Capcom授权、国内厂商天津云畅科技开发的《鬼泣》正版手游《鬼泣:巅峰之战》2017年12月底公布。根据之前的报道,《鬼泣:巅峰之战》曾在2018年6月过审。近日《鬼泣:巅峰之战》官方微博发布了新的博客。官方表示《鬼泣:巅峰之战》将在2019年年内开启先行版体验,目前预约人数已经超过了100万。 全文如下: 由全球知名游戏内容提供商CAPCOM总部鬼泣官方制作团队指导监制、云畅游戏开发的鬼泣3 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》亮相荣耀9X发布会 现场大放异彩

    《鬼泣-巅峰之战》亮相荣耀9X发布会 现场大放异彩

    2025-09-03 09:55

    7月23日,“荣耀9X系列”发布会在西安举行,在本次发布会上,《鬼泣-巅峰之战》正式亮相。荣耀总裁赵明先生现场对《鬼泣-巅峰之战》与荣耀9X的多项结合进行了展示,由此正式拉开云畅游戏与荣耀手机品牌合作的序幕! 荣耀9X发布会现场照作为世界级知名游戏内容提供商CAPCOM的代表作,鬼泣系列自2001年第一代发售至今全球拥趸无数,在中国更是拥有规模庞大的铁杆粉丝,并以鲜活独特的社群文化“经营”着鬼泣系 [阅读详细]

  • 卡普空官方授权《鬼泣-巅峰之战》最新实机视频演示

    卡普空官方授权《鬼泣-巅峰之战》最新实机视频演示

    2025-09-03 09:54

    CAPCOM 官方授权,云畅游戏负责开发的鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》,马上就将开启自己的精英测试。 官方微博日前更新了游戏的实机演示。这款手游将原汁原味的继承“鬼泣”原系列中华丽评分、地图机关、解谜、BOSS战等招牌要素。 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》但丁武器亮相 强力神兵背景详解

    《鬼泣-巅峰之战》但丁武器亮相 强力神兵背景详解

    2025-09-03 09:54

    CAPCOM 官方授权,云畅游戏负责开发的鬼泣系列正版手游《鬼泣-巅峰之战》,马上就将开启自己的首次公测。今天(12月11日)官方也逐一公开了《鬼泣-巅峰之战》中的各个武器,除了《鬼泣》系列历代的初始武器【叛逆之刃】和【黑檀木】与【白象牙】,还有两把绝世武器也即将登场。《鬼泣-巅峰之战》官方宣传片:如果说恶魔之子但丁是整个鬼泣系列的人气担当,那么他手中的狩猎武器,就是众多玩家梦寐以求的神器。在《鬼 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》实录首曝 锁定2020!

    《鬼泣-巅峰之战》实录首曝 锁定2020!

    2025-09-03 09:54

    由CAPCOM授权并监修,云畅游戏制作的“鬼泣”系列正版动作手游《鬼泣-巅峰之战》计划将于2020年正式上线运营。近期,游戏将进行一次小规模精英测试,邀请玩家实际体验游戏内容,这也是游戏与玩家的首次见面。 游戏继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,同时还以行业领先的动捕技术为玩家们带来了沉浸式连招体验,完美复现切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等特色核心系统, [阅读详细]

  • “鬼泣”系列大讲堂第三期:魔界叛徒,双子分离

    “鬼泣”系列大讲堂第三期:魔界叛徒,双子分离

    2025-09-03 09:51

    在之前简单介绍了各个主角名字的来历之后,现在我们正式进入到鬼泣故事篇,本篇将从多个鬼泣游戏作品,以及文学作品(包括漫画和小说),全面概括的讲述鬼泣系列的来龙去脉,废话不多说!让我们直接开讲。1.《鬼泣》故事的开端《Devil May Cry 5:Before the Nightmare》小说中曾描述到:世界之始,混沌之初,黑暗充斥着宇宙,就像很多奇幻小说的开篇,有黑暗自然就会有光明, 世界也因为光 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

    《鬼泣-巅峰之战》范特姆BOSS战场景概念曝光

    2025-09-03 09:51

    新的一期场景揭秘让大家久等啦!在上一期的时候,我们通过概念稿为大家详细介绍了雪原从无到有的设计思路,今天请大家继续跟随我们的脚步,一起告别雪原走进压抑阴冷的停车场。新场景,新角度,从游戏场景设计的功能出发,聊聊室内与室外的设计思路都有哪些不同。简单来说游戏场景的功能可以分为五个:交代时代背景、营造情感氛围、衬托角色性格、推动剧情发展、展现游戏风格。要想充分了解这五个功能,需要把他们带入到概念稿中详 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光

    《鬼泣-巅峰之战》工厂场景概念曝光

    2025-09-03 09:50

    好久不见,经过了一个春节假期,再次回到岗位的你状态如何?望着身上那一圈圈的肥肉你是否苦恼?不如打开手机,和我们一起走进鬼泣的世界里,暂时忘却那些疲惫与烦恼。当你们看到这篇原稿的时候,没有参加过测试的朋友可能会提出经典的三个问题:“是谁?”、“在哪儿?”、“要干什么?”,按照策划的原话所说:“玩家扮演的但丁为了某个重要线索来到这个阴冷潮湿的工厂中,并且将与那些阻挠主角的恶魔展开一场激烈的战斗”,为了 [阅读详细]

  • 情人节不孤单 但丁和你来相伴

    情人节不孤单 但丁和你来相伴

    2025-09-03 09:50

    各位可爱帅气的恶魔猎人们,不管你是单身的,还是有伴的,先祝愿大家度过一个愉快的情人节~不知道刚刚置办完年货的你,现在是否还有余额能否帮你撑过这个情人节?与其在为过节而烦恼,不如看看我们全新的情人节的壁纸,送给男生的话,可以让他每一次打开手机的时候看到最帅的自己;送女生的话,可以让心中的老公永远陪伴,你们说这一张壁纸送人是不是显得更有深意?(笑) [阅读详细]

  • “鬼泣”大讲堂第四期:初出茅庐的但丁

    “鬼泣”大讲堂第四期:初出茅庐的但丁

    2025-09-03 09:49

    哈喽~各位恶魔猎人们,又到了我们“鬼泣”大讲堂时间!隔了这么久,恐怕不少朋友有些忘记了之前的故事,在此就让我们一起梳理一下上期内容:在上期故事中我们讲到了背叛魔帝的斯巴达成功封印魔界,并且在人界结婚生子后神秘失踪,而少了最强男人保护的斯巴达一家遭受到了突破封印的魔帝及其手下追杀,斯巴达的妻子惨遭恶魔毒手,他的长子维吉尔则不知去向,只剩下孤苦伶仃的小儿子但丁一人流浪人间。隐姓埋名的但丁在人间摸爬滚打 [阅读详细]

  • 《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)

    《鬼泣-巅峰之战》教堂场景概念解析(上)

    2025-09-03 09:49

    各位恶魔猎人,又到了走进《鬼泣-巅峰之战》美术场景概念的时间了!这期将讲述“鬼泣”系列中最重要,也是最不可缺少的场景——教堂!为什么是教堂呢?想必大家都知道“鬼泣”系列是由浓厚的哥特系视觉艺术所构成,而教堂、宗教等元素则是整个哥特视觉系中必不可少的媒介。《鬼泣-巅峰之战》承袭了CAPCOM“鬼泣”系列风格,在教堂上也花费了不少力气与巧妙的心思,策划与设计师都希望各位恶魔猎人在讨伐恶魔时不仅能想起往 [阅读详细]

  • 鬼泣大讲堂第五期:走进巅峰之战

    鬼泣大讲堂第五期:走进巅峰之战

    2025-09-03 09:48

    各位猎魔人们,又见面啦!本期将讲述《鬼泣-巅峰之战》的剧情渊源,上期我们提到的“无家可归的蕾蒂是如何加入但丁的事务所?”“坠入魔界的维吉尔是否会再次出现?”“但丁的事务所将面临哪些未知的威胁?”本期大讲堂将步入《鬼泣-巅峰之战》的剧情,本文涉及大量剧透,请谨慎食用。 但丁的事务所《Devil May Cry》终于挂牌开业了,但事务所生意并不怎么好,因为但丁总是不听客人说话就果断的将电话挂断了,只有 [阅读详细]

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