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2024-10-20 19:34
《赛博朋克2077》发售之初口碑不好,CDPR坚持更新修复Bug优化游戏,并推出了次世代版更新,让该作口碑逐渐变好。 最近CDPR公司CEO Adam Kicinski表示,《赛博朋克2077》在2022年第一季度的销量至少增长了6倍,截止2022年4月14日共售出1800万份。 从上图可以看到,2022年1月1日-2月14日的销量还不及2月15日-3月31日的一半。这可能得益于2月15日次世 [阅读详细]
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2024-10-20 19:33
前段时间,小编关注的一款本土爆款IP新游在渠道进行了第一次测试,叫做《凡人修仙传:人界篇》。正版授权,开放大世界,彩墨国漫风格...让人禁不住联想,这会不会给国内竞争激烈MMO游戏品类,带来一点新花样。 【开放世界 自由修炼】 近年来开放世界游戏的火爆,可说是有目共睹的。这种拥有超大规模地图、海量交互、多元玩法的品类,似乎已经成为了高品质大作的代名词,受到了大量玩家的追捧。在这款游戏里,我们可 [阅读详细]
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2024-10-20 19:32
5月25日,由银汉游戏研发,bilibili游戏独家代理的3D横版格斗手游《时空猎人3》正式开启了全新一轮的测试,从两年前公布开始,《时空猎人3》历经多次测试,终于走到了计费删档测试阶段,这代表这游戏距离正式上线已然不远。 初看到《时空猎人3》这个名字,或许会有很多玩家感到眼熟,十年前,在智能手机游戏才刚刚起步的年代,一款名叫《时空猎人》的游戏,最早在移动端上吹响了横版格斗这一号角,游戏在极短时 [阅读详细]
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2024-10-20 19:31
6月30日,备受期待的《保卫萝卜4》将在全平台正式上线 让大家久等啦!今天,《保卫萝卜4》正式定档!6月30日,《保卫萝卜4》将会在全平台正式上线! 在这款“爷爷都在期待”的国民休闲塔防手游新作中,觊觎萝卜的怪物变成了兔子,玩家们可以建造、搭配炮塔,守卫萌萌的阿波,击退源源不断的呆兔和首领BOSS,用策略头脑赢得金萝卜!欢迎回到这个简单快乐的经典塔防世界! 这是一根6亿人共同保卫的萝卜! [阅读详细]
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2024-10-20 19:30
荣耀二十载,你我皆传奇!热血犹未泯,燃魂定天下!首款由虚幻引擎4打造的传奇系列正版续作《传奇天下》手游即将上线!经典玩法+超凡画质表现,一起感受全新的法玛黄金时代! 超凡画面表现 跨时代影音升级 从不拘泥于现在,更是要拓展未来!这不仅是开发传奇天下手游的北斗工作室响亮的口号,更是脚踏实地提升游戏品质的动力。开发团队以多人同屏强PK为核心玩法基础上,跨时代升级技能特效表现力,首次采用粒子系统配合 [阅读详细]
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2024-10-20 19:29
泡泡类玩法休闲对战手游《全民泡泡超人》已于6月1日全平台公测。 游戏上线前全网预约量突破150W,一直广受各位玩家期待,而在游戏上线后还同时成为 App Store 游戏免费榜 Top 1与 TapTap Android 榜单Top 1,受欢迎程度可见一斑。 今日是《全民泡泡超人》测试第二天,这款超具人气的休闲对战手游在玩法和画面上拥有怎么神级表现,让各位玩家欲罢不能?而各位玩家又给出了哪些评 [阅读详细]
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2024-10-20 19:28
传奇之路,一战封王!为了各位打造一个快意恩仇的武侠江湖,由贪玩游戏代理运营的怀旧经典《王者之路》于今日2022年6月2日首发上线! 【武侠传奇 快意恩仇】 《王者之路》是由贪玩游戏代理运营的即时战斗ARPG武侠玄幻风传奇类游戏,玩家将在里面体验快意情仇的武侠背景故事,对战各类英雄人物,收集神兵利器,体验畅快淋漓的武侠江湖。 游戏画风一别传统,整体呈现浓厚的写实武侠风格,用笔墨塑造武侠角色的恩 [阅读详细]
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2024-10-20 19:27
近日《星露谷物语》发行商呵呵鱼宣布,魔法学校模拟游戏《巫师布鲁克》(WitchBrook)上架Steam。游戏发售日期和售价未公布,暂不支持中文。 游戏预告: 《巫师布鲁克》是一款魔法校园生活模拟RPG游戏,受到著名幻想小说家特里·普拉切特和吉卜力的影响,吸取了很多《星露谷物语》经典元素,可以称得上是哈利波特版星露谷物语。该作战斗系统受到2D《塞尔达传说》启发,只不过将剑和盾换成了魔法。 玩 [阅读详细]
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2024-10-20 19:26
近日,亚马逊公布Prime 6月会免游戏阵容,其中包括《孤岛惊魂4》、《逃离猴岛》、《世界汽车拉力锦标赛7》、《占星师》、《Calico》以及《划过密纹》等作,领取时间还剩29天。 具体游戏: 《孤岛惊魂4》Ubisoft Connect平台 《逃离猴岛》AMAZON GAMES平台 《世界汽车拉力锦标赛7》AMAZON GAMES平台 《占星师》AMAZON GAMES平台 《Cal [阅读详细]
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2024-10-20 19:25
随着中国游戏市场用户触及6.6亿天花板,游戏行业迈入存量市场已是不争的事实,而大环境的更迭,也使游戏营销的底层逻辑有了新的变化。 简而言之,在过去有着充沛用户红利的时代,“流量”是游戏营销的主体,厂商更多需要考虑的是如何进行流量经营,如何快人一步争夺更多新生流量,这也使过去的营销市场往往呈现大手笔投放、包场式宣发的一波流形态。 然而随着行业进入存量时代,新生流量的匮乏叠加买量成本的高居不下,争 [阅读详细]
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2024-10-20 19:24
不知道近年来你有没有一种感觉:不管是从其他行业引进还是自创,游戏行业里高大上的运营概念是越来越多了。但问题在于,其中不少都很虚浮。 比如非常万金油的「精细化运营」,想必大家耳朵都听起茧了。但具体到实际操作上,到底怎么做才算精细?这往往没有很好的标准和定论,也就让这种词像饱受调侃的互联网黑话一样,常常被用作形式大于内容的口号。 当然,在这样的情况下,还是会有一些更注重实操的理论。比如巨量引擎 [阅读详细]
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2024-10-20 19:22
白天是西装革履的职员,晚上摇身一变便是游戏主播;课上是言谈儒雅的语文老师,放下黑板擦是一身肌肉的兼职教练;工作中是一丝不苟的“理工男”科学家,闲暇时是专栏中的“大文豪”——身兼数职的“斜杠青年”,现在的年轻人对此早已司空见惯。 不知从何时起,年轻一代的“斜杠跨界”也成了企业界的潮流。改变世界的苹果、进军汽车的小米、跨界新茶饮的中国邮政,无不是“跨界”寻找新业绩增长点的鲜活案例。 但可能你不知的 [阅读详细]



































王者荣耀:世界
九牧之野
天下:万象
龙之刃
天命西游
失控进化