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2025-06-05 07:44
由美国Bethesda Softworks LLC监制、盛大游戏自主研发的首款网络版辐射IP手机游戏《辐射:避难所Online》正在聚变测试中。作为一款多角色培养与城建经营相结合的手机网络游戏,在保留《辐射 避难所》单机版城建玩法的基础上,《辐射:避难所Online》强化了单机版里面比较薄弱的战斗表现,极大的拓展了野外探险的模式,并且加入了一定的Rogue-like的元素,以及引入了辐射IP下的经 [阅读详细]
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2025-06-05 07:43
一人一狗,在废土世界并肩前行的背影,是“辐射“系列的经典场景。今天我们就来聊聊这“一人一狗“的灵感来源。在这张经典场景中的一人一狗,出自《辐射3》。在此我们不得不提到一部早在上世纪70年上映,以大战后文明尽毁的废土世界为背景的系列电影《Mad Max》(疯狂麦克斯)。在辐射的历代游戏里,充满了来自Mad Max的设定启发,或是向其致敬的文化元素,一人一狗就是典型的致敬梗,并最终成为了辐射系列的招牌 [阅读详细]
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2025-06-05 07:43
亲爱的监督者们,大家已经在废土世界里生存了几天,避难所发展的还算顺利么?随着探险的推进,您会解锁到一些比较特殊,又极具趣味的区域,比如发光海。 下面来给大家介绍下发光海区域的概况。由于发光海恶劣的环境,战斗后小队血量与辐射不会回复,只有使用战斗道具或者休息才能回复队员的状态。 发光海所有的战斗中收集到的战斗道具,都可以带出战斗并保留。在发光海的地图上可以使用它们。 发光海的地图由一些地标构成,合理 [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》世界观科普(一):Hi,我的名字是“辐射小子”
2025-06-05 07:42
其实我叫辐射小子大家好~我是辐射系列最广为人知的一个形象,我可以从事各行各。唱歌,没问题外功大师,看我刀枪不入!当明星,那当然也是不在话下了!要问我叫什么!我的名字叫做!(抢答:哔哔小子)WHAT!?不不不不!我不叫哔哔小子,我叫Vault boy,辐射小子,不叫PIP boy 辐射小子,看样子是时候给大家好好科普科普我的由来了:首先,我是辐射世界中【避难所科技Vault-tec的吉祥物】所以我叫 [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》世界观科普(二):避难所科技,守护你的未来!
2025-06-05 07:42
为飘渺未来所定制:革新性的安全保障!——避难所科技公司口号在《辐射》系列宏大的世界观背景中,于2054年开始,渐渐开始有人觉得:这个世界是否即将大难临头了?通货膨胀越来越离谱,资源越来越短缺,世界的秩序也正在崩溃的边缘。出于对飘渺未来的恐惧,避难所科技启动了“安全屋项目”:为了让人类能够在劫难中延续下去, 122座超一流水准的地下避难所在各地建起。 避难所科技的宣传广告每一座避难所被设计成可容纳1 [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》中那些您可能会忽略的事——避难所新丁必读
2025-06-05 07:41
初入避难所,各位监督者需要注意哪些事项以确保您的避难所经营顺利?希望以下内容对您有所帮助。首先,监督者进入避难所后,首先要进行的就是需要获取资源以建设避难所。在满足主线任务的基础上,前期要以电力资源为主,电力资源是影响游戏进度的重要资源。当然,水、粮、瓶盖是提升英雄能力的重要资源,也不可忽视。其次,在建造房间方面,有几个网络版中新增的房间类型,需要注意的:一、“冷冻室”,如果您对英雄收集欲望很强, [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》监督者的自我修养——避难所居民养成计划
2025-06-05 07:41
众所周知,居民们在避难所内各司其职,有的居民擅长生产,有的居民擅长战斗,而其他的则两者皆长(或者两者都不怎么样)。而一名优秀的监督者,首先要了解居民的一切。通过观察居民的专长,很容易知道他们究竟适合生产还是适合战斗。适合生产的居民,适当地升级工具对提升生产能力起到关键作用。在失去伊甸园发生器的避难所,没有强力的生产工具可没法养活这么一大家子。需要注意的是,生产工具的等级不受居民等级的限制哦。至于战 [阅读详细]
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盛大游戏副总裁陈光谈《辐射:避难所Online》设计思路和玩法特色
2025-06-05 07:40
《辐射:避难所Online》聚变内测完美落幕,相信各位监督者们已经体验过了游戏中的末世生活。盛大游戏副总裁、D.N.A工作室制作人陈光通过视频,为大家介绍《辐射:避难所Online》的诞生历程、设计思路以及对所有监督者们的祝福。别样末世 新平台新启程2015年,在E3电子娱乐展览会上贝塞斯达游戏总监Todd Howard正式宣布了《辐射4》即将上线,同时伴随着而来的还有一部手机游戏作品名为《辐射 [阅读详细]
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2025-06-05 07:39
欢迎来到联邦的“绿色钻石”,安全,快乐,废土最好的去处。在我们这儿的市场消费一下,住下来也行!——麦多纳市长钻石城建立于2130年前后,前生是联邦著名的芬威公园体育场。得益于坚固的“城墙”,钻石城很快就变成了废土住民的安全港。数十年后,钻石城发展成为了联邦最大而最繁荣的社区,形形色色的人都慕名前往,希望能在这耀眼的钻石中找到属于自己的位置。联邦的绿色钻石迄今为止,钻石城已经经历了150年的时光。属 [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》网络版里有什么 开发者的话(一)
2025-06-05 07:39
大家在玩网络版的时候,是否觉得和单机版不一样,玩法上有较大的落差,好像不是一个类型的游戏,这里作为开发团队的一员,我来聊下《辐射:避难所Online》,也就是网络版的设计理念。在网络版开发之初,关于做成什么样的游戏,我们团队内部也有很多声音,经过大家反复商讨,并在设计思路上最终和Bethesda达成一致,为玩家呈现‘当避难所大门打开的一刻’所面对的未知废土世界。走出避难所,去交互,去探索,我们要做 [阅读详细]
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《辐射:避难所Online》网络版里有什么?开发者的话(二)
2025-06-05 07:38
大家好,作为开发团队的一员,今天我继续为大家介绍,在网络版里面有哪些有意思的游戏设定。网络版以英雄、队伍为核心,进行未知世界的探索,我们引入了《辐射》系列大地图,建筑,场景,势力、生物等经典元素,它现在已经不是一款纯粹建设、模拟类型的游戏产品,核心玩法比单机版已经有所转变。需要用新的眼光来看待。在未知的避难所外部世界,在寻找上一任监督者的过程中,经过重重历险,在每一个关卡中,我们设定了几十种的随机 [阅读详细]
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“星空x辐射:避难所”联动 《辐射:避难所online》五周年庆典来袭!
2025-06-05 07:37
监督者们,好久不见!辐射IP国内唯一正版授权手游《辐射:避难所online》将于6月18日正式开启五周年庆典。在这全民狂欢之际,《辐射:避难所online》手游正式邀请你重返避难所,再探废土世界!伴随本次五周年,《辐射:避难所online》与星空联动达成,为各位解锁全新的探索内容。“星空x避难所”,联动新英雄“探索者”来袭!“星空x辐射:避难所”联动达成!突破次元壁之后,联动角色《星空》的“探索者 [阅读详细]































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