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  • 玩家原创故事 献给心中的危机2015

    玩家原创故事 献给心中的危机2015

    2024-10-31 07:58

    求生大楼  1. 2015年,世界的发展加快,所谓以前在科幻小说中出现的各种各样的武器也已经出现在军队与雇佣兵之间,当然了,作为实用又划算的两把系列的老枪——M4A1于AK—47,却还没有在一些更高级的科技抢中被淘汰,反而被改造的更加使用以及便宜。  于是按照以前的照例,政府军还是M4A1使用的多一些,而AK—47则为雇佣兵手中更多......  2015。7.30日  希望号从遥远的太空回到地球 [阅读详细]

  • 等开服的玩家有话说 对危机的一些个人看法

    等开服的玩家有话说 对危机的一些个人看法

    2024-10-31 07:57

    首先从游戏界面说起  登录界面和后来的准备界面居然不能全屏。我找右下角的设置都找了好久!!!  其他选择按钮也是这样。  不过整个界面还是很有未来风的。但是武器界面还是太小的。看个武器都很累。虽然武器介绍是很详细,但是那些数据边上的箭头和颜色看不懂 【时间远有点忘了也是原因  我觉得很棒的地方是英雄界面,制作的很好。等级那个小角落放的还是很好的  就是经验有点难看。  然后我们来说说匹配系统!   [阅读详细]

  • 风暴英雄凯瑞甘攻略:天赋技能全解

    风暴英雄凯瑞甘攻略:天赋技能全解

    2024-10-31 07:55

    回风天赋增强后,凯瑞甘在比赛中开始崭露头角,其强力的团控技能和高爆发的输出让她成为一名称职的近战刺客,在残局中拥有出色的收割能力。  一、凯瑞甘优点  优秀的团控能力  爆发输出、残局收割  快速清线、打野  二、凯瑞甘缺点  操作难度较高  突进后怕控制技能  技能施放需要良好预判  三、凯瑞甘技能分析  同化效应(战斗特质):凯瑞甘的普攻、技能都会提供护盾,因此团战中不能怂,打出伤害的同时也给 [阅读详细]

  • 穆拉丁输出主T及半肉半输出天赋推荐

    穆拉丁输出主T及半肉半输出天赋推荐

    2024-10-31 07:49

    写在前面的话:本文推荐3种穆拉丁天赋供玩家选择,在推荐之前,首先对穆拉丁的个人能力做一番评价:  一、穆拉丁优劣势分析:  优势:  多种控制技能(眩晕、减速、天神下凡眩晕)  有逃生、开团技能  高生存性  劣势:  伤害低  W雷霆一击并不怎么亮眼  体型太小,不利于吸收伤害  依赖大招天神下凡当T,不如阿尔萨斯和陈当T实在  二、技能详解:  复苏之风[ 特征 ]  超过4秒内没有收到伤害时 [阅读详细]

  • 风暴英雄巫妖王阿尔萨斯加点攻略

    风暴英雄巫妖王阿尔萨斯加点攻略

    2024-10-31 07:48

    阿尔萨斯魔兽里大大名鼎鼎的一个悲剧式英雄。即使没有玩过任何的暴雪的游戏都会有所耳闻,特别是他的武器霜之哀伤。虽然在魔兽这个系列的游戏中暴雪已经给我们很丰富的描绘了这个英雄,这里就不做介绍了。我们直接进入正题,关于阿尔萨斯这个英雄的天赋推荐。(下面请允许我把阿尔萨斯打成二傻子,因为这个是对他的“尊称”各位看官请不要打我啊)   二傻子在风暴英雄中的定位很像WOW中的血DK,回复能力很强悍,也有一个不 [阅读详细]

  • 雅俗共赏 风暴英雄雷加尔大地之怒篇

    雅俗共赏 风暴英雄雷加尔大地之怒篇

    2024-10-31 07:47

    玩了有一阵子风暴英雄了,主要这段时间主要玩的辅助,前几天回了一朋友关于雷加尔的天赋,现在来讨论讨论这个英雄,个人喜好,不喜勿喷。本人第一个大师级是伊利丹,第二个是被弟弟买了无奈练上去的维拉,都是刺杀,关于论坛中对于伊利丹的各种喷,我只能说,想玩伊利丹和会玩伊利丹的那个差距就是太监去青楼的感叹,后面有机会拿出来大家讨论一下刺杀英雄吧。   雷加尔·大地之怒经历了足够多的战争,不仅是一名角斗士,也是其 [阅读详细]

  • 风暴英雄玛法里奥攻略 技能天赋全解

    风暴英雄玛法里奥攻略 技能天赋全解

    2024-10-31 07:46

    一、玛法里奥优点  持续回血回蓝能力  不错的团队控制能力  非常适合打消耗战  二、玛法里奥缺点  缺乏瞬间抬血技能  自身较脆弱,无位移  三、玛法里奥技能分析  激活(战斗特质D): 为队友提供回蓝能力,增强团队续航。一般是交到己方缺蓝的DPS身上。  愈合(Q):持续型治疗技能,总治疗数值非常高,只可惜瞬间回血能力不足。  月火术(W):低消耗和低CD,对线打团时用于磨血消耗;清理扎加拉的 [阅读详细]

  • 倩女2双高资质宝宝就是牛:灵兽进攻辅助两相宜

    倩女2双高资质宝宝就是牛:灵兽进攻辅助两相宜

    2024-10-31 07:45

    倩女幽魂2最少见的极品灵兽,双系资质,无论是作为进攻还是辅助型,都能得心应手。  点评:根骨和智力一样的资质,还是忠心性格,无论是全智力型的进攻灵兽,还是全根骨型的辅助灵兽,这只宝宝都可以手到擒来,而且也可以像这样智力根骨平分,既不影响辅助,也有一定的输出。   双系神资质灵兽 [阅读详细]

  • 倩女赏金跑商小技巧:论飞行旗的神奇用法

    倩女赏金跑商小技巧:论飞行旗的神奇用法

    2024-10-31 07:44

    其实跑商也有一个可以使用飞行旗省跑路的小技巧,下面就来告诉你!  要点:只能是赏金跑商  职业商人可以看下,点开赏金任务界面,千万不要关掉。  这个时候可以用飞行旗飞到杭州,到杭州之后界面是不会被关掉的,但还可以接赏金任务。  这个时侯顺便带着坐骑还可以看下两边的价格。   跑商飞行旗使用技巧  2级的飞行旗简直就是扔地上没人要的东西,省掉一段帮会路程。  随便看看,追求速度的商人可以试试。昨天发 [阅读详细]

  • 倩女2新跨服切磋玩法体验:商店25点门票坑死人

    倩女2新跨服切磋玩法体验:商店25点门票坑死人

    2024-10-31 07:43

    新改版的跨服切磋玩法测试中,有玩家提出了新切磋的蛋疼之处,你也体验过了吗?  门票:   跨服切磋商店点数  1.商店货物经营惨淡  明天积分清零了,来张图看看夫子庙服务器目前跨服切磋商店的经营情况:   跨服商店消费量  经营惨淡啊!都没怎么动,这合理吗?老版的当天凌晨所有商品就告罄了。大家也可以上传自己服务器的新版跨服切磋商店经营情况看看。  2.切磋点数难挣  以本人今天2场胜场对比:    [阅读详细]

  • 倩女2捆绑销售玩上瘾?商城上架新道具价格展示

    倩女2捆绑销售玩上瘾?商城上架新道具价格展示

    2024-10-31 07:42

    上周更新维护,商城上架新坐骑,还有改发型改性别的道具打折出售,那么真的是够便宜吗?  1、形象区上架朱颜换新妆奁,包括改名金匾、颠阴倒阳散、画皮彩绘等物品,出售价格仅为原价的6.8折;  这个道具的价格是:   商城新道具礼包  卧槽,改名、改性别、换脸换发型,一次全套打包出售,你又来打包?  捆绑消费也太多了吧,有些玩家还想只换性别或者只换名字呢,这样卖九千多元宝,得到一批自己实际上不需要用的道 [阅读详细]

  • 神雕侠侣?倩女幽魂2新时装坐骑曝光展示

    神雕侠侣?倩女幽魂2新时装坐骑曝光展示

    2024-10-31 07:41

    新坐骑雪雕将于今天更新上架,还有性感的一月新时装曝光,本次的时装坐骑主题为“神雕侠侣”,还好不是小笼包!   商城新坐骑雪雕   商城新时装原画 [阅读详细]

  • 倩女2多年经验分享:关于幸运爆装备的详细解析

    倩女2多年经验分享:关于幸运爆装备的详细解析

    2024-10-31 07:39

    关于幸运打宝爆鬼,你又有什么心得呢?玩家浅谈自己几年来的经验,或许能帮助到你。  关于幸运,相信大家都不陌生了。很多人玩几个月不出鬼。高幸运一直不出东西。那么我来说说我这么久以来。换了几个区对幸运的看法还有实践经验。  首先第一个我先说说日常的一条还有照耀甚至小三环大三环的。  你有没有发觉每次做日常任务的时候6人组队。全部狂轰乱炸最后交给幸运装备的弄死,一直都没什么东西出,当然也有个别的,因为倩 [阅读详细]

  • 侠客小谈魅者:浅度分析倩女2第一恶心职业

    侠客小谈魅者:浅度分析倩女2第一恶心职业

    2024-10-31 07:38

    在这个时代,低调的魅者仍然是大小战斗中最不可忽视的控场者,浅析这个倩女最恶心人的职业,或许你会了解魅者当前的一些优缺点。  从关宁、联赛、跨服比武、野外作战入手。除了照肝胆,这职业貌似没人喊过弱  先说关宁  魅者对于操作要求不算高,当然,一控三或以上得需要操作,但意识很重要。魅者在关宁有举足轻重的地位,但前提是对面犀利的大神,那种,带个护身龙或者带个解混、照肝胆什么的大神,魅者除了四边也没有好的 [阅读详细]

  • 倩女2鸡肋的玩意:新版跨门派合奏属性加点总结

    倩女2鸡肋的玩意:新版跨门派合奏属性加点总结

    2024-10-31 07:37

    上周推出的跨服们合奏功能,虽然能增加属性,不过还是比较鸡肋的加成,顶多是用来娱乐而已。  按游戏合奏列表排序(每首曲子1分钟左右):  喀拉峻 所有控制抗性增加1点  如花美眷 格挡增加5点  忆相逢 所有忽视元素抗性增加1点  千帆过尽 所有元素抗性增加1点  笑忘尘 破盾增加5点  天心月圆 格挡增加5点  青梅竹马 所有忽视元素抗性增加1点  竹马之交 所有元素抗性增加1点  朝露昙花 所有 [阅读详细]

  • 武道会即将揭幕 第一届单挑大赛大揭秘

    武道会即将揭幕 第一届单挑大赛大揭秘

    2024-10-31 07:36

    天下第一,舍我其谁!谁是传说中的三国第一,谁才是真正的封炎王者?!《梦塔防》天下第一武道会——单挑大赛即将揭幕!124名封炎顶级玩家的最强对决,19天的一对一厮杀,全服第一的最终争夺!现在,等你来挑战!   01-梦塔防  最后一天资格冲刺 邀请券就在你眼前  本次《梦塔防》武道大会将采取邀请制,各大区封炎积分榜前64的玩家都将会收到邀请,分组按照积分排序分为两大组(1~32为一组,33~64为一 [阅读详细]

  • 简单粗暴好用 追随圣光的兽王猎卡组

    简单粗暴好用 追随圣光的兽王猎卡组

    2024-10-26 18:12

    本卡组是在全野兽的兽王卡组基础上,针对铺场速攻环境添加了大量的前期控场卡,并加入尚未开发的明光祭祀而组成的。  卡组详情   卡组核心思路  本卡组是一套中慢速卡组,比常见的中速猎还要慢,需要有耐心 和在厕所打牌的设备 。  在面对快攻的时候,前期苟住,能够形成两拨以上的aoe清场,并在后期有强力的占场和回血能力。  在面对中慢速的时候,虽然小哥没有纯野兽卡组中的隐身老虎 陆行鸟之类的,但是靠四张 [阅读详细]

  • 土豪膀胱德鲁卡组 赛季末赶快上传说吧

    土豪膀胱德鲁卡组 赛季末赶快上传说吧

    2024-10-26 18:11

    卡组详情   对抗职业心得  动物园  起手找肉用僵尸,愤怒。而且2费下日怒保卫者下下来也并不是世界末日,2费下来用来解场也是很棒的选择。只要你前期控场控的好,你后面基本上可以用脸滚键盘了。  手牌术  算是最难对付的了,记得手里一直握着女王大人和王牌猎人,如果开场看到丛林守护者,那就保留着吧,不要换走。给对面手牌术回血,简直就是一场灾难,但是谁又知道呢。我对抗手牌术的经历一直不怎么好。  战士  [阅读详细]

  • 谁说牧师只能救人 感受黑暗亡语牧

    谁说牧师只能救人 感受黑暗亡语牧

    2024-10-26 18:10

    亡语牧卡组在冒险模式送葬者崛起之后曾流行过一段时间,不过之后在更为招人耳目的94牧卡组前失去了一部分光彩,成为了冷门卡组。如今,随着扩展包的到来,亡语牧得到了新卡的强化,已经算的上二线强度了,值得一试。  (当然用亡语牧还有一个好处就是不遭人恨,可以稍微挽回一些被94牧毁掉的形象)  卡组详情   亡语牧的特点就是死命铺场+随从交换,图上给大家推荐的这套还存在一些调整空间:圣光炸弹有着极强的清场能 [阅读详细]

  • 控场型战士卡组 超强AOE不惧任何快攻

    控场型战士卡组 超强AOE不惧任何快攻

    2024-10-26 18:09

    卡组详情   卡组点评  这是sjow冲上欧服和美服第一所用的卡组,我觉得这套卡组非常适合现在3级内快攻遍地的环境,现在是快攻法师,猎人和术士三分天下。中间有一点 土豪战和德鲁伊。这套带了两个旋风斩,对爆裂动物园和猎人都是非常有用的。配合嘉顿可以打出3伤aoe。 由于已经有很多加护甲的卡,所以去掉了盾牌格挡。同时没有卡位放猫头鹰。综合来说打快攻不错,打中慢速比较吃力。王牌真心必备了,动物园都有海巨 [阅读详细]

  • 零过牌圣骑卡组 亡语中速骑最终形态

    零过牌圣骑卡组 亡语中速骑最终形态

    2024-10-26 18:08

    这次的卡组算得上我玩亡语骑以来强度最高的了。最终成型后在天梯上胜率很不错,今天更新天梯打到14级也十分顺手(遇到土豪战那叫一个舒服~)。就又来推荐一发。   卡组思路:  卡组的整体思路就是苟住前期,从中期开始对方就很难清干净场面,最后场优取胜。0过牌,但每一张卡都是强度超标赚卡差的卡。20局也就1局会因为没卡用而输掉。(当然卡手肯定会出现的……)  另外本卡组的迷惑性非常大,一旦对面慢速卡组判断 [阅读详细]

  • 咆哮德 个人无限流超生体系咆哮德卡组

    咆哮德 个人无限流超生体系咆哮德卡组

    2024-10-26 18:07

    这套德差不多是我在刚出GVG后就组出来的一套,也是我这个月个人玩的挺多,也觉得比较费脑子的一套咆哮德卡组,当然费脑子的原因在于我个人对于炉石这种卡牌游戏的理解,不得不承认,亡语系一拖二生物的站场能力现在是所有追求站场卡组的第一选择,但除去组牌,大部分时间下生物的时候需要考量的问题变少,单靠BUG一般的亡语生物来站场实现斩杀,我个人觉得没有通过自己通过考量自己卡组跟对方卡组来选择铺场,人为的制造让对 [阅读详细]

  • 两种心态 两个游戏 教你玩坦克的正确姿势

    两种心态 两个游戏 教你玩坦克的正确姿势

    2024-10-26 18:06

    再讲个故事吧。最近看了栎画 的骑士插画,心情激昂,肝起了骑士,今天(应该说是昨天)已经42级,刷副本过程中产生了一些感想。  自从玩起了T,深刻地感受到了T在队伍中的作用,我喜欢做一些“多余的动作”来调节反复刷本的枯燥。  首先,从不秒退。  在进本后我会看一下队员的等级,如果不是满级,我会问要不要全拉吃经验,如果有一个满级,就尽量避怪速通。  开怪后,如果队里有龙骑武僧,我会主动把面向调整到他们 [阅读详细]

  • FF14休闲党教你不用肝也能做出古武+2

    FF14休闲党教你不用肝也能做出古武+2

    2024-10-26 18:05

    目前以每周一本的进度刷完了第六本,最坑的风二打算最后再搞。感觉只要不肝就可以轻松愉快,没那么辛苦嘛。  心态:  2.2到2.3大约3个月,魂晶刷一周,之后大约一周或一周少一点一本书,正好做完一本+2。并且和2.1的古武是每种一个成就不同,古武+2只有一个成就。看起来总体设计就是不要你肝的。只要慢慢来,其实古武+2没那么痛苦(比极TT好多了= =)  神话:  虽然听说有人连刷30把动物园刷到吐, [阅读详细]

  • 玩家计算属性收益的方法

    玩家计算属性收益的方法

    2024-10-26 18:04

    昨天钓鱼满包清理的时候,箱子开完发现有一把光弓和一把暴戾的,还正好都是120加成,反正闲着没事就去基地门口打骷髅兵测试了下   我把带触发效果的奥义下了装备脱了,先用的光弓打三重,每一发都蓄力,挑出最接近平均的暴击和不暴击伤害截图如下   再换暴戾弓,三重伤害没有明显变化,普攻则是完全一样的数字,因此可以肯定暴戾前缀无任何加成   然后又换光弓和光副手打光翼,截了同时打两个小怪暴击和没暴的伤害   [阅读详细]

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