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2024-10-26 18:11
卡组详情 对抗职业心得 动物园 起手找肉用僵尸,愤怒。而且2费下日怒保卫者下下来也并不是世界末日,2费下来用来解场也是很棒的选择。只要你前期控场控的好,你后面基本上可以用脸滚键盘了。 手牌术 算是最难对付的了,记得手里一直握着女王大人和王牌猎人,如果开场看到丛林守护者,那就保留着吧,不要换走。给对面手牌术回血,简直就是一场灾难,但是谁又知道呢。我对抗手牌术的经历一直不怎么好。 战士 [阅读详细]
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2024-10-26 18:10
亡语牧卡组在冒险模式送葬者崛起之后曾流行过一段时间,不过之后在更为招人耳目的94牧卡组前失去了一部分光彩,成为了冷门卡组。如今,随着扩展包的到来,亡语牧得到了新卡的强化,已经算的上二线强度了,值得一试。 (当然用亡语牧还有一个好处就是不遭人恨,可以稍微挽回一些被94牧毁掉的形象) 卡组详情 亡语牧的特点就是死命铺场+随从交换,图上给大家推荐的这套还存在一些调整空间:圣光炸弹有着极强的清场能 [阅读详细]
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2024-10-26 18:09
卡组详情 卡组点评 这是sjow冲上欧服和美服第一所用的卡组,我觉得这套卡组非常适合现在3级内快攻遍地的环境,现在是快攻法师,猎人和术士三分天下。中间有一点 土豪战和德鲁伊。这套带了两个旋风斩,对爆裂动物园和猎人都是非常有用的。配合嘉顿可以打出3伤aoe。 由于已经有很多加护甲的卡,所以去掉了盾牌格挡。同时没有卡位放猫头鹰。综合来说打快攻不错,打中慢速比较吃力。王牌真心必备了,动物园都有海巨 [阅读详细]
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2024-10-26 18:08
这次的卡组算得上我玩亡语骑以来强度最高的了。最终成型后在天梯上胜率很不错,今天更新天梯打到14级也十分顺手(遇到土豪战那叫一个舒服~)。就又来推荐一发。 卡组思路: 卡组的整体思路就是苟住前期,从中期开始对方就很难清干净场面,最后场优取胜。0过牌,但每一张卡都是强度超标赚卡差的卡。20局也就1局会因为没卡用而输掉。(当然卡手肯定会出现的……) 另外本卡组的迷惑性非常大,一旦对面慢速卡组判断 [阅读详细]
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2024-10-26 18:07
这套德差不多是我在刚出GVG后就组出来的一套,也是我这个月个人玩的挺多,也觉得比较费脑子的一套咆哮德卡组,当然费脑子的原因在于我个人对于炉石这种卡牌游戏的理解,不得不承认,亡语系一拖二生物的站场能力现在是所有追求站场卡组的第一选择,但除去组牌,大部分时间下生物的时候需要考量的问题变少,单靠BUG一般的亡语生物来站场实现斩杀,我个人觉得没有通过自己通过考量自己卡组跟对方卡组来选择铺场,人为的制造让对 [阅读详细]
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2024-10-26 18:06
再讲个故事吧。最近看了栎画 的骑士插画,心情激昂,肝起了骑士,今天(应该说是昨天)已经42级,刷副本过程中产生了一些感想。 自从玩起了T,深刻地感受到了T在队伍中的作用,我喜欢做一些“多余的动作”来调节反复刷本的枯燥。 首先,从不秒退。 在进本后我会看一下队员的等级,如果不是满级,我会问要不要全拉吃经验,如果有一个满级,就尽量避怪速通。 开怪后,如果队里有龙骑武僧,我会主动把面向调整到他们 [阅读详细]
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2024-10-26 18:05
目前以每周一本的进度刷完了第六本,最坑的风二打算最后再搞。感觉只要不肝就可以轻松愉快,没那么辛苦嘛。 心态: 2.2到2.3大约3个月,魂晶刷一周,之后大约一周或一周少一点一本书,正好做完一本+2。并且和2.1的古武是每种一个成就不同,古武+2只有一个成就。看起来总体设计就是不要你肝的。只要慢慢来,其实古武+2没那么痛苦(比极TT好多了= =) 神话: 虽然听说有人连刷30把动物园刷到吐, [阅读详细]
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2024-10-26 18:04
昨天钓鱼满包清理的时候,箱子开完发现有一把光弓和一把暴戾的,还正好都是120加成,反正闲着没事就去基地门口打骷髅兵测试了下 我把带触发效果的奥义下了装备脱了,先用的光弓打三重,每一发都蓄力,挑出最接近平均的暴击和不暴击伤害截图如下 再换暴戾弓,三重伤害没有明显变化,普攻则是完全一样的数字,因此可以肯定暴戾前缀无任何加成 然后又换光弓和光副手打光翼,截了同时打两个小怪暴击和没暴的伤害 [阅读详细]
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2024-10-26 18:03
LZ副手是法书。 最早我选择书,只是因为感觉书的技能好酷炫♂,上手后,感觉书的技能可以稍微弥补一下法杖对高防目标的尴尬,也可以做半个辅助,而且杖书的双武技能也比较容易点出来。 只说常用的技能(懒得截图了!): 魔之印: 一个DOT技能,而且其他人在攻击作用目标的时候,会增加一点伤害值。 由于后期副本怪物都有着可怕的防御,所以DOT能有非常好的表现。如果队伍里没有法书的话,自己尽可能地在自 [阅读详细]
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2024-10-26 18:02
不知道是不是错觉,总感觉双手杖在国服非常稀有,如果你也是双手杖或者想要入坑这个职业的话,欢迎和LZ一起交流。 我个人认为法杖的定位是AOE输出和强控制,熟练掌握跳跃施法的话生存率也非常高。 缺点则是对单体的输出并不是特别厉害。 首先来说一下自己对主武器技能的看法: 烈火弹,1个单体输出的技能,CD很短,配合奥义的话可以附带击晕效果或是击退效果。 由于在BOSS战中,BOSS被击晕后,一段 [阅读详细]
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2024-10-26 18:01
看过技能介绍的都知道了很多个技能都是有圣能爆发效果 没爆发感觉不是一般的差啊 初略估计圣能回满需要10秒时间 也就是说没有冒险之路加成的情况下 10秒才能爆发一次圣能 但是圣能爆发的效果和没爆发的效果差距太大了 1号技能裂地重斩 属性物理 对应前缀暴戾 目测稍微有一点点的速度就可以无限放这技能了 不过伤害不高 技能倍率1.1,cd可以无视,就是技能动作的硬时间没变的 后期比不上普攻 不爆发圣能 [阅读详细]
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2024-10-26 17:57
坦克是男儿的梦想,是战场的象征!相信有很多骨灰级的暴雪老玩家对《星际争霸》里人族坦克可谓记忆犹新——它那恐怖的火力,超长的射程与炫酷的爆炸开火动画,都深深印刻在那一带玩家 们的脑海中。 重锤军士跟大部分专业型英雄一样,具有较强的拆迁输出能力。而且得益于她超长的射程以及很高的普攻伤害,她的团战输出能力也无与伦比,经常一炮就能让抱团在一起的脆皮英雄瞬间减员。 当然,她的劣势也是非常明显,缺乏有效的 [阅读详细]
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2024-10-26 17:51
各位新年快乐,我是炉石助手冰炫,元旦期间我凭借一套咆哮德在一天半的时间内冲上传说,这里想与大家分享交流下经验,探讨一下咆哮德在GVG时代的新方向。 咆哮德首先的思路就是站场,有随从站着伤害自然很容易满足。自然之力咆哮一套的斩杀线很高,在对手10几点血的时候,很难放任德鲁伊有随从站场,这样就迫使对手进入自己的节奏,把主动掌握在自己手里。和传统咆哮德相比,我将GVG新的种族——机械融入进卡组,机械 [阅读详细]
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2024-10-26 17:50
大胖这张卡从名字上就很喜感,到现在为止都并没有一个卡组可以很好地融入这张BUFF卡。所以笔者试着组了一套以大胖为核心的1攻动物园卡组,虽然是娱乐性卡组,但只要摸到大胖胜率还是非常高的。 卡组如下: 既然是动物园,战术就是快速铺场,以小换大。但不同于其他动物园,因为大胖的存在,中期会有一波非常强力的铺场。笔者经过实测,发现1攻卡组前期比别的铺场卡组弱很多,于是加入了多张解牌应对前期伤害不足的 [阅读详细]
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2024-10-26 17:49
卡组详情: 单卡介绍: 1、缩小射线工程师: 这张GVG新出的牧师专属卡牌缩小射线工程师,无疑是一张非常优秀的二费。其间接弥补了牧师关于四攻随从的天然漏洞的同时,对卡组各方面的体现均有很好的帮助。 在本卡组中,缩小射线可以配合暗影狂乱、痛一起使用,作用范围达到了5点攻击力及以下。同样配合密教暗影祭祀可以8费轻松抓来包括玛里苟斯、伊瑟拉在内的一众优质橙卡,妈妈再也不用担心我打不过四攻怪了 [阅读详细]
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2024-10-26 17:46
14赛季因莫比莱转会市场价格 如图为因莫比莱市场价格和银卡15级的能力值,+1卡能力72价格3w左右,银卡能力77价格五百多万,15级银卡在射术头球站位速度反应弹跳体力控球都达到90以上,在数据上不输给顶级球星 14赛季因莫比莱的隐藏能力 反越位,精准射门,定位球制造者,避免使用逆足(不用担心,他不是逆足球员!左4右5) 隐藏属性已经超越了本泽马 14赛季因莫比莱球员特点 作为一个中 [阅读详细]
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2024-10-26 17:45
因莫比莱 因莫比莱最值得称道的就是其隐藏属性了,反越位和精准射门都是神技,而避免使用逆足和假摔也都是实战中很实用的技能。上银后因莫比莱基本没什么短板,初始83的站位,配合反越位和初始80的速度,跑位绝对嗷嗷好,而75的强壮配合85KG的体重也绝对够扛人了,射术84配合精准也相当无情,大家看到因莫比莱会不会想到本泽马呢?其实如果不组皇马套的话,银卡因莫比莱真心比+3的奔马优秀。 罗德里格 这 [阅读详细]
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2024-10-26 17:44
皇马新五鹰-----情归何处 小编看过电视剧里面有崇庆七鹰,却很少知道皇马还有五鹰一说。在2013年的7月 皇马新五鹰诞生日,他们分别是:伊利亚拉门迪,伊斯科,卡瓦哈尔,赫塞以及莫拉塔,如今过了一年半了,五鹰威力已经不如当年,有些则已经劳燕分飞了。 今天小编就来说一下皇马五鹰的成长历程及情归何处 1.伊利亚拉门迪(游戏里叫伊拉拉门迪) 伊利亚拉门迪1990年3月20日(游戏里的生日为3月 [阅读详细]
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2024-10-26 17:42
GVG时代来临之前,土豪战一直是猎人的克星。但随着GVG时代的到来,猎人在对抗土豪战的情况有了一定的改变。那么我们先来看看卡组: 卡组思路 这套卡组的核心是假死和各种亡语随从。 因为假死的加入,使得所有亡语随从变得更加优秀。前期若能通过假死结网蛛和战利品储藏者的过牌,建立一定的手牌基础,会使得你过度到中后期时有一定优势。 然而在中期时,被列为猎人最强的狮子基本上会奠定了你胜利的基础。当拖 [阅读详细]
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2024-10-26 17:42
小编这几天打排位发现,很大部分玩家都喜欢踢前场压迫打法,今天就跟大家分享一个非主流前场压迫式阵型和战术板分析。 这个战术板跟阵型,觉得挺适合现在排位赛,现在排位赛,越来越少人使用多中场了,都是用4114阵型比较多一点,3412这个阵型相对来说前场压迫力度比较大,可以更好控制中场。 站位和参与度设置和讲解:这个阵型,整体阵型比较紧凑,可以看到前后场都有出球点和接应点,就是为了前后场更好的衔接在 [阅读详细]
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2024-10-26 17:40
GVG出现以后,很多职业都开发出了机械套牌,但是对于牧师来说,机械牧的强度还是不够理想。也许,作为一个技能没有攻击力的职业,控场才是他的宿命。这次,笔者为大家带来一套AMAZ的控场牧,这套牧师帮助AMAZ在欧服打到了传说级别。 一 卡组 二 整体评价 先来看这套牌的整体数据: 1 费用曲线 如图: 从图上看,这套牌的重心在前三费,7费以上的牌只有一张精神控制,后期攻击力比较匮乏,主 [阅读详细]
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2024-10-26 17:39
很久没出视频,一直很懒,从未被超越。反正我也是个业余爱好,希望能帮助到你一点就是一点, 如果你已经很厉害了,那么看官请高抬贵手。 这个视频主要讲拉球在打传奇大师赛的一些使用窍门,当然打其他传奇级别也一样能用,但是打玩家就不一定能用,毕竟人脑比电脑灵活很多。 拉球必定过人的触发【条件】:①接球的一瞬间,1V1的情况下,只要防守队员和你的距离没超过1个身位的距离,一个90度拉球,可过人。②正对面面 [阅读详细]
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2024-10-26 17:38
在现实生活中,每一个球员都是独一无二的,他们在赛程上各逞英豪,独具特色。而在FIFA online3中,这些球员的特色则主要体现在球员的具体数值上。FIFA online3中每个球员都有35个数值,球员之间的对抗从本质上来说就是数值的对抗。在这里,小编将数值中共 分为8类: 1.射术(包括射术、射门力量、弧线、远射、凌空抽射、逆足) 2.定位球(包括任意球、点球、头球、弹跳) 3.AI属 [阅读详细]









































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超神之刃
三国演义之天策
战神之决战西伯利亚
黎明召唤
新斗罗大陆