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2025-04-03 13:34
中世纪是一个黑暗的世纪。从贫民到国王所有人都是宗教教徒,教皇也就成为实际最高领导人,就连国王也需要得到教会的加冕与认可才算真正的国王。人们的生死掌握在教会手中,再加上教士的贪婪,不停从人民手中索取,大家生活水深火热。所有的人都不敢违背教皇的意愿。 因此,在以中世纪被背景的《领地人生》中,神灵与信仰也充斥着背景故事。随着旧神的苏醒,原本平静的大陆血雨腥风,大地陷入无尽的混乱,除了断壁残垣,什么都没有 [阅读详细]
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2025-04-03 13:34
寐神是新神中最强壮的那一个,因为旧神创造他时赋予了其火焰的力量,所以他也是创造性火焰的承载者。在诸神混战后,几乎所有的旧神都被毁灭,寐神和他的兄弟姐妹们分享了旧神赐给他的创造之火,但是没想到的是寐神被他的兄弟姐妹们所背板,并被束缚在世界之树的根部。现在,寐神唯一的目标是用人类的火花打造一把复仇之剑,来挣脱束缚,实现他的复仇。 而他的兄弟姐妹们也没有闲着,他们在阿贝拉大陆上都在壮大各自信徒的队伍,并 [阅读详细]
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2025-04-03 13:33
纹章诞生于12世纪的战场上,起初主要的目的是为了能从远处就可以辨别因为身穿盔甲而无法辨认身份的骑士身份,常运用于盾牌上,当时也叫盾章。在混战中,骑士们可以根据盾牌正面的纹章轻易的分别敌我,当时的纹章大多采用强烈的对比色与明显的单线勾勒图案,基本是以几何图案、动物或花草类似的图案表达,而为了显示主君在战场上的位置,会运用不同对的图案辨明使用者的身份。而纹章的颜色和图案也很有说法,从颜色和图案都可以表 [阅读详细]
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2025-04-03 13:33
许多世纪以来,抢劫和掠夺是整个库尔人游牧生活的重要组成部分。没有固定居住场所带来的优势(建造铁匠铺、播种庄稼等等),对库尔人来说,抢劫他人就是生死攸关的事。在他们战胜哥特朗格人之后的很长一段时间里,贡品取代了掠夺。当休战协议达成后,库尔人找到了一种新的方式来补充他们微薄的储备:贸易。随着时间的推移,库尔人的贸易帮助他们找到了与其他民族的共同语言,尽管他们的文化和世界观有很大的差异。库尔人用他们自身 [阅读详细]
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2025-04-03 13:32
《领地人生》是一款以中世纪为背景的沙盒游戏。基于游戏的真实性和高自由度,这里没有任何一个NPC会为你提供帮助。作为一个初入阿贝拉大陆的玩家来说,玩家并不能获得任何装备材料和食物,而从习惯性的打开背包的这刻起玩家的饱腹度已经开始下降,伴随着饥饿接踵而至的是晕倒,长时间的饥饿还可能造成死亡。迫在眉睫需要考虑的是自己的生存问题,所有的军工伟业都可以暂时搁置。好在大地对人们从来不会吝啬,只需要搜寻植物,就 [阅读详细]
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堪称最贵时间收费,《千古风流》官宣烧饼定价,网友反应令人意外
2025-04-03 07:38
如果要出一个今年最出人意料游戏排名的话,那新端游《千古风流》一定榜上有名。这款游戏不仅是有无数奇葩系统,让玩家大吃一惊,就连最近公布的付费价格都引起了不少玩家的讨论。不因为什么,只是《千古风流》作为一款小厂制作的客户端游戏,它的每小时售价竟然比《逆水寒》《剑三》这种老牌大厂端游还要贵不少。 《千古风流》是一款烧饼收费的游戏。每个烧饼1块钱,而一块烧饼能提供50点饱腹度,让玩家游玩50分钟。简单换算 [阅读详细]
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看到我这个“野驴之心”没?《千古风流》乡村风坐骑系统曝光 驯马师不训马,竟然跑去养驴?这款游戏的坐骑系统太离谱
2025-04-03 07:37
一直以来,新端游《千古风流》都以它那奇葩的脑洞在玩家之间口口相传。而令人感到惊讶的是,最刚刚公布的坐骑系统竟然没有做过多奇葩的设定。是的,对于这款游戏来说,“不奇怪”反而变成一件非常奇怪的事情。因为它的大部分玩法都和传统MMORPG不一样。相对来说这个坐骑系统就显得正常了很多。以至于让玩家们有些不习惯。 作为一款“烧饼(时间)收费”的MMORPG,《千古风流》的坐骑是无法向系统购买的。而且也无法在 [阅读详细]
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时间收费太老,道具收费太坑?《千古风流》开创“烧饼付费”新路
2025-04-03 07:37
现如今,基本所有市面上的网游都采用道具付费的模式,这种模式一般是免费游戏,极少数像《逆水寒》这样挂羊头卖狗肉,选择双向付费,每一口呼吸都要烧钱。不过你以为玩免费游戏就能血赚吗?其实并不然,你看似免费的,实际上却是最贵的。 因为免费游戏里必不可少的会有道具收费,这种模式来源于2005年的《征途》,史玉柱靠一款免费游戏在当时达到了2.5亿的月流水。免费游戏是怎么盈利的呢?那就是贩卖道具,卖稀有道具,卖 [阅读详细]
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2025-04-03 07:36
玩过网游的都知道,网游的灵魂在于社交,比起游戏本身,网游更像是一个平台,让来自天南地北的人汇聚在这里,互相交换彼此的故事。单机游戏讲究流畅的动作,丰富的剧情,而在网游里,这一切都不重要,强调的是彼此之间的交互和沟通,让人物自己谱写故事,这才是网游的精髓。 近期,即将于7月8日开启首测的《千古风流》,更是将人人交互放在游戏设置的手游环节,绝大部分系统都是围绕社交所进行的,除去户籍,家族这种常见的社交 [阅读详细]
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2025-04-03 07:36
不知从什么时候起,市面上的网游都是同质化严重的游戏。大同小异的一条龙日常任务,差不多的职业分类与技能设置,有的甚至连UI系统图标的位置和长相都大同小异,唯一不同的是日益精湛的画面,以及日益巧妙的剧情,把做网游变成了日复一日的“军备竞赛”。这种做法无形之中拉高了MMO端游的准入门槛,好像每个大几亿,没有顶级的画质,剧情与音效,没有虚幻4引擎,你就不配做网游了。 但事实真的是这样吗?近来有一个即将于7 [阅读详细]
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2025-04-03 07:35
新端游《千古风流》制作人张飞近日在论坛爆料了关于装备的系统,这可谓一石激起千层浪,引发了玩家十分热烈的反响与讨论。有人甚至将他的装备系统和知名的单机游戏《暗黑破坏神》作为比较,在现如今大部分端游都追求套装,以及装备数值刷刷刷的模式之下,《千古风流》却做出了极大的创新与突破,他们的装备并非依靠一味堆数值,更多的是在于搭配。装备品质分为白、绿、蓝、紫、橙,而注重搭配也就是说,很有可能搭配得当的蓝装,效 [阅读详细]
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倚天屠龙,让子弹飞?这些小说电影竟成为《千古风流》的灵感来源
2025-04-03 07:35
基本玩过电脑游戏朋友,或多或少都玩过几个网游。从小时候的《QQ堂》,《QQ炫舞》,再到后来的《天涯明月刀》,《逆水寒》,这些网游陪伴着我们度过了童年,青春岁月,甚至有些一直陪到现在。网游具有其独特的魅力,那就是人人交互,你可能不记得这个游戏的副本和BOSS打法,但你一定记得那些年陪你一起聊天吹水,熬夜刷怪的兄弟。而且,作为一种叫促进玩家之间交流的游戏类型,网游也拥有很多奇葩的设定,尤其是即将于7月 [阅读详细]
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用单机游戏的思维做网游会发生什么?千古风流无职业刷新玩家认识
2025-04-03 07:34
单机和网游最大的区别是什么呢?有人说,联网的是网游,不用联网的是单机。的确,这个答案很对,也很可观。但也不完全对。单机的设计思路全是围绕一个玩家而展开的,策划会尽可能的让玩家体验到所有游戏内容。但网游不一样,网游的服务目标是多个玩家,所以它不需要让某个玩家玩到全部内容。相反,为了让玩家的玩法不一样,它还会将玩家局限在一个体系内。这点最明显的体现就在于,单机中少有明显的职业划分,玩家可以是战士,也可 [阅读详细]
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2025-04-03 07:33
最近,新端游千古风流又整出了一波骚操作:双服首测。所谓双服首测的意思就是,在除了7月8日全网首测以外,千古风流还会在7月10日开放另一个版本的服务器。 前者叫做“时间服”,玩家主要用游戏内的铜币来互相交易。而后者叫做“烧饼服”,玩家之间主要通过充值得来的烧饼进行交易。当然,不管是哪个服务器,千古风流都是按饱腹度计费的(要购买游戏时间),而且都没有道具商城,不贩卖宝石,支持自由交易。既然这样,为什么 [阅读详细]
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2025-04-03 07:33
2021国产端游今日再启航!7月8日,全新MMORPG《千古风流》正式开启全网首封闭测试。《千古风流》是一款鬼谷子背景的东方奇幻角色扮演游戏,用独具特色的玩法还原传统端游社交情怀。更有价值二十万实体礼物等你来领!新兴端游新世界为挽回端游颓势,《千古风流》尝试在保留端游设计体验的同时做出大刀阔斧的改革。游戏大胆选用无职业系统,抛弃传统职业划分,让玩家可自由选择战斗方式与套路。类暗黑2装备体系,庞大多 [阅读详细]
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2025-04-03 07:32
近日,沉寂了许久的MMO端游圈,出现了一款全新端游《千古风流》。该游戏在7月8日开启首次封测后,取得了不错的成绩,也在网络上引发了很大的争议,玩家反响呈现出两极分化的态势,喜欢的人可能特别喜欢,不喜欢的也可能没玩两下就弃坑了。据游戏制作人张飞的说法表示,参与首次封测的玩家都是来踩雷的,所以游戏体验可能会不太好,这些在下个版本里都会得到改善。首测封测玩家的充值金额也会在二测里等额折算成游戏货币。而今 [阅读详细]
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2025-04-03 07:32
前一段时间刚刚结束首次封测的新端游《千古风流》于7月31日开启了二测。一共分为小龙虾服,糖醋排骨服,方便面服三个大服,本来原计划只有两个服,结果没想到这排队排到了一万人以外,只好马上加开了糖醋排骨服,可即使这样,直到今天,排队人数也高居不下,堪称端游界罕见的火爆现象。这个新端游究竟有什么特色呢?又为何让众多端游玩家趋之若鹜呢?实体掉落奖励其中很重要的一部分,就是继承了首次封测的实体掉落奖励活动。玩 [阅读详细]
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2025-04-03 07:31
夏天已经过去,但玩端游的热血永不退却。这个八月,一份献给老玩家的礼物《千古风流》二测上线。痛快PK,重回人与人一起玩游戏的燃情岁月。个人遭遇战,组队会战,家族攻坚战现以启动,更有超大型城池战,18V18等趣味玩法即将实装。野外战斗,自助猎杀对于网游来说野外PK是最寻常不过的事情。在《千古风流》中没有永远的朋友或敌人,只有永远的利益。你在野外随时可能被卷入突发战斗中。也许是为了抢夺BOSS,也许是旧 [阅读详细]
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2025-04-03 07:31
随着2021年的最后一个月到来,各大游戏厂商也是铆足了力气开启了最后一波冲刺,本年度受到无限关注的国产新端游《千古风流》也宣布即将在本月开始第三次封闭测试。在这里,先为不熟悉的《千古风流》的朋友们介绍一下:《千古风流》是一款以鬼谷文化为游戏背景,中国风民族风浓郁的东方玄幻题材MMORPG端游,采用了一种全新的烧饼付费模式(时间付费),无官方商城系统。让小编根据官方论坛的信息来详细解读三测版本,本次 [阅读详细]
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2025-04-03 07:30
《千古风流》是一款时间付费的国产独立端游,在经历了多次改动和优化之后,终于在不久前迎来了第三次不删档测试。这次的版本对游戏内进行了非常大的改动,在游戏中的很多的玩法上面加入了跨服的元素。【全服通商 商机无限】无论版本如何改动,《千古风流》一直都给予了玩家高自由度的交易模式,也一直在鼓励玩家自由交易。而玩家能够交易的方式也有很多,传统的有面对面交易、摆摊,还有《千古风流》中特有的玩法——商铺。而在这 [阅读详细]
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2025-04-03 07:29
自《千古风流》上线预约站以来,受到了众多端游硬核玩家和尝鲜小萌新的关注,游戏也于日前公布了7月8日开启首测的重磅消息。据悉,此次测试为全网封闭测试,以征集核心端游玩家为主,并未做大面积曝光和推广,所以难免被部分玩家质疑——制作人在画饼,游戏不真实。针对玩家的质疑今天小编就特别带来两个游戏的特色玩法介绍,让大家感受下《千古风流》中比现实世界还要“真实”的玩法。原创牌照玩法,一招鲜吃遍天在《千古风流》 [阅读详细]
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2025-04-03 07:29
现如今,网游已经进入了一个同质化的时代,大量换汤不换药的网游被创造出来,但是其本质也是美术的“军备竞赛”,除去那些光鲜亮丽的外壳,其内核也大同小异。不过,一款即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,却改变了这个格局。他们采用类似于时间点卡付费的“烧饼付费制“,也可以理解成饱腹度付费。目前的首测版本不设立商城,不卖宝石,不出付费地图,同时也不搞日常任务一条龙。游戏制作人张飞表示,《千古风流》玩法 [阅读详细]
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神秘端游《千古风流》7月8日初露面,120人超大规模团战揭晓
2025-04-03 07:28
新端游《千古风流》即将在7月8日开启全网首次封闭测试。目前已经进入最后的冲刺阶段,首测激活码也在火热发放中。作为近年来较为少见的客户端MMORPG游戏,《千古风流》自官宣以来就引起了不少资深玩家的关注。而其中最让大家关心的,当然是《千古风流》中那大型MMO才特有的团战玩法。那么,这款游戏的多人团战体验到底是怎么样的呢?今天就一起来看看吧。26大城合纵连横《千古风流》是一款鬼谷题材的游戏,玩家作为鬼 [阅读详细]
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新端游《千古风流》同名主题曲上线,Lao乾媽完美戏腔倾情献唱
2025-04-03 07:28
近来端游圈最备受关注的游戏,就是神秘端游《千古风流》,该游戏即将于7月8日开启全网首测,并且携手古风圈男神LAO乾妈献唱游戏同名主题曲《千古风流》。 绝美戏腔演绎游戏剧情 这首歌的歌词寓意深刻,描述了一个初出茅庐的少年,在人间走一遭,四处闯荡,征战沙场最终笑傲群雄的故事。和《千古风流》端游所讲述的故事完美重合。在《千古风流》里,玩家将扮演一名鬼谷传人,下山入世,游历五大部族,一路揭穿各路野心家的阴 [阅读详细]
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2025-04-03 07:27
全新MMO端游《千古风流》即将于7月8日开启首测,玩家们等了很久的神秘端游终于揭开面纱了。自7月1日起,拥有激活码的玩家就可以进入官网提前预下载游戏了。《千古风流》在论坛爆料了很多特色玩法,也因此获得了一众玩家的青睐。不过这种种奇葩的设计也引发了玩家的讨论,在一个游戏之中,平衡性更重要还是趣味性更重要呢?《千古风流》给出了自己的答案——趣味性。在《千古风流》里,是没有绝对公平的,这似乎太不切实际了 [阅读详细]












































战场女神
超神之刃
三国演义之天策
战神之决战西伯利亚
黎明召唤
新斗罗大陆