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  • 《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?

    《明日方舟:终末地》将具备大地形系统,引擎开发可能为虚幻4?

    2026-05-09 20:11

    近日,鹰角网络的社会招聘页面更新了职位需求,而这些需求则在一定程度上暴露了当前这家公司正在开发或者准备开发的项目的进度。值得注意的是在今年一月份时,鹰角就已经公布了资深引擎开发工程师的需求,其中的要求应聘者应当有大地形系统经验。要知道,终末地项目是在今年三月公布的,当时网友们对其一无所知。这说明,在鹰角当时的项目计划中,已经有建立大地形系统游戏的准备了。那么什么是地形系统呢?地形系统就是通过某些开 [阅读详细]

  • 首次尝试PC,明日方舟终末地有怎样的意义?

    首次尝试PC,明日方舟终末地有怎样的意义?

    2026-05-09 20:10

    到今天为止,《明日方舟·终末地》在B站上唯二的两个视频加起来已经有了七百多万的播放量,虽然看起来并不是一个多么惊人的数目,但是总共12分钟的时长,掐头去尾剩下的游戏内容就没多少了,就好像电影预告一样,谁能想得到一个新游戏的预告就能获得这样的关注。 鹰角从21年的9月到22年的3月,短短半年之间放出了两个游戏的讯息,这意味着什么?意味着《明日方舟》穷途末路了吗?当然不是,虽然已经发布三年,但是《明日 [阅读详细]

  • 终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现

    终末地会有模拟经营的玩法吗?这些隐藏在CG中的建筑你肯定没发现

    2026-05-09 20:10

    明日方舟终末地的CG中,最吸引观众们目光的,无疑是其画风精致、科幻感拉满的CG。因为感官的刺激总是最直接的,玩家们很容易去关注新游戏的背景设定,对那些巨大的遗迹和恢弘的地貌充满好奇,而官方提到的协议回收因为和遗迹探索息息相关,已经成了玩家们公认的主要玩法之一。“协议回收”这一描述,其实就是“打副本”的高大上版本。可想而知,在终末地这款游戏中,刷取资源的特殊方式或许是最大的卖点之一。在一般的养成类手 [阅读详细]

  • 库洛新作公布预告PV,《明日方舟:终末地》的玩法猜测

    库洛新作公布预告PV,《明日方舟:终末地》的玩法猜测

    2026-05-09 20:07

    近日,库洛游戏的新作《鸣潮》发布了它的第一个预告PV,和终末地一样采取了CG+实机演示的方式。通过官方公布的物料,可以看得出来这一作的战斗系统沿袭了《战双帕弥什》的模式,由华丽的攻击特效和精准的QTE组成基本的战斗方式。玩家们能够活动的游戏内空间变得更大了,疑似为大世界地图。和鸣潮比起来,同样为3D建模的动作游戏,终末地似乎没有在玩法上透露太多的信息,从鹰角给出的视频中,我们能看到的仅仅是人物的少 [阅读详细]

  • 表盘主界面UI,明日方舟:终末地的美术酱紫设计?

    表盘主界面UI,明日方舟:终末地的美术酱紫设计?

    2026-05-09 20:05

    主界面UI是玩家进入游戏后第一个接触到的可视化界面,对整个游戏的基调有着重要的决定作用。我们纵观市面上的众多二次元手游,这一规则都是适用的,说明游戏厂商对自家游戏的定位都有明确的认识鹰角网络自家的《明日方舟》UI简洁利落,以重力感应浮动的方块切割屏幕,显示出扁平化、科幻化的特点,且商城推广信息极少,最大程度的保证看板干员立绘的展示,只显示有用的核心字样信息。这样的设计,在信息展示上无疑是以用户为核 [阅读详细]

  • 游戏实机演示细节分析,明日方舟终末地玩法推测

    游戏实机演示细节分析,明日方舟终末地玩法推测

    2026-05-09 20:02

    在之前的文章中我们通过鹰角招聘的信息大致对《明日方舟:终末地》(以下简称终末地)的玩法类型进行推测:RPG、沙盒与模拟经营。本文将继续根据官方已发布的游戏PV和实机演示对游戏的玩法进行进一步推测。 之前提到过,终末地的玩法之一CRPG涉及到玩家需要在游戏中扮演一至多个角色,而在游戏官网中出现了三个角色的立绘,在游戏的实机演示中只出现了最左侧的佩丽卡和中间的黑色双马尾组队前行,最右的角色没有出现,可 [阅读详细]

  • 《明日方舟:终末地》未来还是过去?塔卫二可能并非泰拉世界!

    《明日方舟:终末地》未来还是过去?塔卫二可能并非泰拉世界!

    2026-05-09 20:02

    根据官方公布的物料,《明日方舟:终末地》的世界观将延续《明日方舟》的设定,在新游戏的故事中,鹰角将以源石为核心设定,进一步挖掘这种神秘物质对整个世界的影响。而这一切都将发生在一个叫做塔卫二的世界中。塔卫二对玩家们所管理的终末地公司来说,是一片新热土,这里只有尚待开发的荒野和零星的竞争对手。很多玩家都很好奇,新游戏的故事到底是设定在《明日方舟》的未来还是过去。对于他们来说,如果设定在未来,这就意味着 [阅读详细]

  • 明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战

    明日方舟终末地登陆PC:既是机遇,亦是挑战

    2026-05-09 19:59

    明日方舟终末地(以下简称终末地)自官宣以来玩家对于游戏的玩法、剧情与设定等的讨论层出不穷,但是令笔者更感兴趣的一点在于不同于明日方舟仅能在安卓和iOS游玩,终末地还支持了PC端,是的,你没有看错,终末地在官网预约时可选择PC端,这说明玩家可以不使用模拟器,而是可能通过鹰角专门开发的PC客户端直接在电脑上游玩新作。对于鹰角来说,终末地登录PC,机遇与挑战并存。机遇之所以说终末地登录PC对于鹰角是一次 [阅读详细]

  • 《明日方舟:终末地》会基于虚幻4开发吗?

    《明日方舟:终末地》会基于虚幻4开发吗?

    2026-05-09 19:59

    近日,多款二次元手游公布了内测计划,同时也让我们注意到,大多数手游依旧是基于Unity引擎开发。那么《终末地》又是基于什么引擎开发的呢?从鹰角网络的社会招聘页面我们可以一探究竟。在今年一月份时,鹰角的招聘页面公布了资深引擎开发工程师的需求,可以看到鹰角需求的工程师既有Unity也有虚幻引擎的工程师。 鹰角网络社会招聘资深引擎开发工程师终末地项目是在今年三月公布的,在这之前公布的职位需求既可能是为鹰 [阅读详细]

  • 【明日方舟终末地】开启三线操作,就是一个字:勇!

    【明日方舟终末地】开启三线操作,就是一个字:勇!

    2026-05-09 19:59

    继去年来自星尘曝光后,这次鹰角又带着《明日方舟》的全新衍生IP《明日方舟:终末地》来了,开启三线操作,就是一个字:勇! 总所周知,《明日方舟》作为一款19年爆火的二次元塔防游戏,以其精湛的美术设计、现实与幻想交织的世界观设计和新颖的玩法,成为了近年来最火热的二次元游戏之一,但毕竟三年之期已到,游戏还是有一定疲态的,本身的世界观结构虽然宏大有趣,但叙事线碎片化,一些系统功能的实装周期也比较长,甚至到 [阅读详细]

  • 明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具?

    明日方舟终末地CG细节解析:荒野基建,还能驾驶载具?

    2026-05-09 19:57

    2022年3月18日,明日方舟终末地(以下简称终末地)正式官宣,鹰角放出了游戏的概念PV和实机演示,一时间引起了网友与玩家们的关注和讨论。而在反复观看了放出的物料之后,我们可以从其中的细节对终末地的玩法进行一些主观的猜测。首先,在概念CG的0分44秒-0分54秒里的这段动画显示一个类似于勘探用的装置投放到地面之后展开并且发射出脉冲波,周围跟源石相似的资源在脉冲波扫过之后出现,然后有钻头一样的装置插 [阅读详细]

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