新游尝鲜坊:战棋策略与射击的结合《枪手》
说到射击游戏,大家首先想到的是第一人称视角下拿着步枪突突突的情景;而提到策略战棋,则更多想到的是点着地上的一个一个位置圈圈让己方角色机械般的移动。若是将射击与策略战棋结合到一起,又会引爆怎样的效果?《枪手(Gunslingers)》就是这样一款较为有创意的新游,下面就一起来看一看游戏到底如何。

游戏画风充满了浓厚的西部色彩
作为一款打着射击游戏幌子的策略战棋,整体的创意还是值得肯定的。但从实际的体验结果来看,游戏并不能很好的满足玩家对其的期待;战斗失去了射击游戏的竞技性,比拼的则是角色属性的数据堆砌;整体玩法单调,没有更多的体验模式;而角色装备的养成线也比较单一。
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实际上战棋策略的游戏,最后都要回归到数值,再加一点养成的话,就有点变味了

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